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我这是在学习webGL项目时学到的,给大家分享一下。
1、对于外部网站,诸如baidu,可以直接调用Application.OpenURL (url);方法打开链接;
- if (GUILayout.Button ("URL1")) {
- <span style="white-space:pre"> </span>Application.OpenURL ("http://www.baidu.com");
- }
“http://”这段前缀可以去掉,不过建议加上,浏览器就不用再做多一步琐事帮你加了,虽然耗费时间可以忽略不计,哈哈。
2、对于本地html网页文件,要先转化为www对象,然后再用OpenURL提取打开链接:
- if (GUILayout.Button ("URL2")) {
- WWW a = new WWW ("file:///E:/U3Drumen/Build/Unity3D.html");
- Application.OpenURL (a.url);
- }
同理,“file:///"也可以去掉。
另外,这种方法可以使用相对路径,在WWW a=new ("./文件夹/"+"xxx.html");,注意开头那个点".",不能去掉,表示当前目录,而且要保证那个文件夹要跟生成的项目文件同一层,如果不用文件夹直接放html,同理要保证html跟项目文件同一层。其实www可以打开其他文件类型,自己尝试,这里不多说了。
- if (GUILayout.Button ("URL3")) {
- WWW a = new WWW ("./Unity3D.html");
- Application.OpenURL (a.url);
- }
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