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Unity开发过程中,由于前期积累了很多Shader 但是很多都是 内置渲染管线, 现在新立项一般都采用URP渲染管线,那么就引入了Shader移植的问题:
本文仅提供国外大神的参考链接:
https://teodutra.com/unity/shaders/urp/graphics/2020/05/18/From-Built-in-to-URP/