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1. 程序计数器(寄存器)
作用:记住下一条指令的地址
特点:线程私有
不会内存溢出
2. 虚拟机栈
1.每个方法执行都会形成一个栈帧进栈,并且每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
2.虚拟机栈是由一个个栈帧组成,而每个栈帧中都拥有:
局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口信息。
3.问题辨析
3. 本地方法栈
1.和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。
2.线程私有
4. 堆
通过 new 关键字,创建对象都会使用堆内存
特点:
1.它是线程共享的,堆中对象都需要考虑线程安全的问题
2.有垃圾回收机制
堆内存诊断
5. 方法区
内存结构图
运行时常量池
常量池,就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量
等信息
运行时常量池,常量池是 *.class 文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量
池,并把里面的符号地址变为真实地址
StringTable 特性
1.常量池中的字符串仅是符号,第一次用到时才变为对象
2.利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
3.字符串变量拼接的原理是 StringBuilder (1.8)
4.字符串常量拼接的原理是编译期优化
5.可以使用 intern 方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池
1.8 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有则放入串池, 会把串池中的对象返回
1.6 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有会把此对象复制一份,放入串池, 会把串池中的对象返回
案例
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