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编辑 运行flutter doctor命令检测环境是否配置成功
Flutter Android真机调试及VScode开发flutter应用
Flutter官网:https://flutter.dev/
Flutter Packages官网:https://pub.dev/
Flutter Android环境搭建:
1、安装配置JDK
2、下载安装Android Studio
3、下载配置Flutter SDK
4、配置Flutter国内镜像地址
5、运行flutter doctor命令检测环境是否配置成功,根据提示配置安装对应软件
6、在Android Studio安装flutter插件
7、创建运行flutter项目
网上一堆资料 自行百度,建立JAVA_HOME环境变量输入jdk安装路径,再把安装路径下的bin和jre/bin加入环境变量PATH即可。
官网地址:https://developer.android.google.cn/studio
一直下一步就行了
选择SDK对应的目录
然后再插件中下载Dart和Flutter插件
重新打开就有一个“新建一个flutter项目”
flutter sdk官网:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases#window
下载完解压到某个目录(目录不要有中文和空格)
将安装目录下的bin目录路径加入环境变量PATH即可
终端查看是否安装 成功
非必须。搭建环境要下载很多资源文件,在国内访问Flutter可能会受限。Flutter官方提供了国内镜像。
https://flutter.dev/community/china
https://flutter-io.cn
打开第一个链接,把上面这两个配置到环境变量即可。
Mac如下操作,运行红框这两行
Window操作:
在系统变量的加入这两个变量即可。
正常应该这样
可能遇到的问题1:cmdline-tools component is missing
安装cmdline-tools以及配置android-licenses
或者在
安装如下几个插件:
安装后重新运行flutter doctor发现就没有这个问题了。
还有一个报错是:Android license status unknown.
直接按提示运行:flutter doctor --android-licenses 即可。
但是运行的时候报了一个新错误:Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again
Exception in thread "main"
百度说是因为java和javac版本不同,那就修改环境变量即可,让他们配置到一致,还不行就卸载重新安装jdk了。
最近就没有上面两个问题了
解决Unable to find bundled Java version
参考:Flutter问题记录 - Unable to find bundled Java version_crasowas的博客-CSDN博客
window直接将Android studio安装目录下的jbr文件夹的内容复制到jre文件夹里即可
可能遇到的问题2:提示VS的问题
如果开发APP有没有都没影响,如果开发window上的exe则需要
我这里是提示VS版本问题,看自己需要了,有需要的自行安装即可
https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
如果安装失败可以尝试修改DNS
VS需要安装下面这些插件
安装后重新运行flutter doctor即可。
前面已经介绍就是在插件中安装Dart和Flutter
然后创建flutter项目,这里sdk就是前面flutter sdk的安装目录。
Organization就是包名,后面会和project name拼在一起;platforms是需要开发什么平台的应用,根据自己需要进行选择。
创建完项目如下图:
这里面没法重新运行,我们需要重新打开myapp下的android这个目录,打开后如下图:
第一次打开可能会比较慢,需要下载Gradle(10-25min)
如果下载失败则重新下载:
下载失败也可以参考:android studio Could not resolve all files for configuration ':classpath'_dling8的博客-CSDN博客
1、准备一台Android手机
2、手机需要开启调试模式
3、数据线把手机连上电脑
4、手机允许电脑进行USB调试
5、在Android studio安装手机对应的sdk版本
在Tools-SDK Manager里面的SDK Platform里
连上手机 运行一下
安装后就可以跑起来啦~
flutter devices查看有哪些设备(终端)
也可以在终端中运行项目
进入到项目根目录,运行:flutter run
flutter run -d all 表示在所有终端上运行。
flutter run -d window 只运行在window上
这里运行失败了 因为我没有装VS,那就试试chrome上吧
真机调试:看上面内容
建议通过flutter run去启动(也支持热加载)
注意:
1、关闭电脑上的手机助手,如:360、应用宝等占用adb端口的软件
2、关闭HBulider之类占用Adb端口的软件
3、数据线要可用
1、准备虚拟机模拟器,可以是Android Studio自带的模拟器,也可以是第三方模拟器
2、模拟器安装好后需要打开
然后创建设备,装操作系统
接下来启动即可
1、VScode中安装Dart和flutter插件
2、安装插件flutter代码继承工具:Flutter Widget Snippets或者Awesome Flutter Snippets
这里安装了Awesome Flutter Snippets
接下来在vscode中打开我们刚刚创建的flutter项目目录
所有代码都在lib中开发
flutter run运行后可以在终端输入一些命令
r键:点击后热加载
R:热重启
p:显示网格,这个可以很好的掌握布局情况
o:切换android和ios的预览模式
q:退出调试预览模式
vscode运行flutter失败了
参考:19 Mac电脑搭建Flutter Ios环境以及让Flutter应用运行在ios手机和mac桌面软件上_哔哩哔哩_bilibili
window创建flutter项目
1、通过Android Studio创建,此时可以指定包名(推荐)
2、通过flutter create 项目名 来创建(默认包名,设置很麻烦)。
项目结构如下:
android、ios、web、window等子目录就是各个终端平台的资源文件、
lib文件夹:flutter相关代码,所有代码都保存在这
test文件夹:存放测试代码
pubspec.yaml:配置文件,保存项目依赖、版本号等信息
analysis_options.yaml:配置文件,老版本没啥用,主要用于分析dart语法
开发时主要关注lib和pubspec.yaml即可
lib下的main.dart文件,其中入口方法就是main(),main中需要调用runApp()
- void main() {
- runApp(const MyApp());
- }
主要需要用到的包:'package:flutter/material.dart'
runApp需要传入一个组件
我们先用Center组件试试runApp(const Center());
可以看到Center源码,它继承自Align,给它传参数child
- import 'package:flutter/material.dart';
-
- void main() {
- runApp(const Center(
- child: Text("你好 Flutter", textDirection: TextDirection.ltr,), //设置从左向右排列
- ));
- }
可以看到Text也是个常量构造函数,但我们并没有加,因为外层的Center已经加了。
运行效果如下:
继续给Text加一些其他样式,比如我们看到Text有个属性style,鼠标放上去,可以发现style是通过TextStyle这个类修饰的,因为style属性我们就应该用TextStyle类。
继续看TextStyle有什么属性,要设置color再看color是什么类型,点这个this进去,以此类推。
- void main() {
- runApp(const Center(
- child: Text("你好 Flutter",
- textDirection: TextDirection.ltr,
- style: TextStyle(color: Colors.yellow, fontSize: 40.0)), //设置从左向右排列
- ));
- }
这里代码改完需要用R重启,热加载好像没用?
前面那部分没有一个界面。接下来用一些组件实现页面的效果
flutter应用根组件一般都是用MaterialApp包裹,它有一个home属性由Scaffold实现
它封装了应用程序实现Material Design所需要的一些Widget。一般作为顶层widget使用(是其他组件的根组件)
常用属性:
home(主页)
title(标题)
color(颜色)
theme(主题)
routes(路由)
是Material Design布局结构的基本实现。此类提供了用于显示drawer、snackbar和底部sheet的API
主要用于Material的home主页设置
主要属性:
appBar:显示在界面顶部的一个AppBar(设置导航)
body:当前界面所显示的主要内容Widget(设置内容区域,代码一般也是放在body里)
drawer:抽屉菜单控件
- void main(List<String> args) {
- runApp(MaterialApp(
- home: Scaffold(
- appBar: AppBar(title: const Text("hello flutter"),),
- body: const Center(
- child: Text("你好 Flutter",
- textDirection: TextDirection.ltr,
- style: TextStyle(color: Colors.yellow, fontSize: 40.0)), //设置从左向右排列
- ),
- ),
- ));
- }
把所有组件都放在runApp比较臃肿,修改也不方便,因为需要对body中的内容做一定处理。
Flutter中自定义组件就是一个类,这个类需要继承StatelessWidget/StatefulWidget
StatelessWidget是无状态组件,状态不可变的widget
StatefulWidget是有状态组件,持有的状态可能在widget生命周期改变
- void main(List<String> args) {
- runApp(MaterialApp(
- home: Scaffold(
- appBar: AppBar(
- title: const Text("hello flutter"),
- ),
- body: const MyApp(),
- ),
- ));
- }
-
- class MyApp extends StatelessWidget {
- //可以发现这是个抽象类,因此继承就要实现它的抽象方法
- const MyApp({super.key}); //常量构造函数 key一般是组件的唯一标识
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return const Center(
- child: Text("你好 Flutter 自定义组件",
- textDirection: TextDirection.ltr,
- style: TextStyle(color: Colors.yellow, fontSize: 40.0)), //设置从左向右排列
- );
- }
- }
抽象方法就是build,主要在bulid中返回一个组件即可。
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