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从 ECMAScript 6 开始,JS 新增了一种新的函数:箭头函数(Arrow Function)。
为什么叫箭头函数?因为它的定义包含一个箭头:
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
箭头函数相当于匿名函数,简化了函数定义。
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
箭头函数有两种格式,一种像上面的,只包含一个表达式,连{ ... }
和return
都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }
和return
。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。
let foo = () => { a: 1 };
foo() // undefined
上面代码中,原始意图是返回一个对象 { a: 1 },但由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句 a: 1
。这时,a 被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;
,然后函数就结束了,没有返回值。
箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
另一个例子是:
// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
下面是 Rest 参数与箭头函数结合的例子。
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5) // [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]]
(1)箭头函数没有自己的 this,如果访问 this,则会通过查找作用域链,将 this 绑定至最近一层 的 this。
箭头函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。所以普通函数 this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 }); // id: 42
上面代码中,setTimeout() 的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在 foo 函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象 window,这时应该输出 21。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是 {id: 42}),所以打印出来的是 42。
箭头函数可以让 setTimeout 里面的 this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。
function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭头函数 setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函数 setInterval(function () { this.s2++; }, 1000); } var timer = new Timer(); setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // s1: 3 // s2: 0
上面代码中,Timer 函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的 this 绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的 this 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1 被更新了 3 次,而 timer.s2 一次都没更新。
箭头函数 this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this,导致内部的 this 就是外层代码块的 this。正是因为它没有 this,所以也就不能用作构造函数。
(2)不能用 call()、apply()、bind() 方法修改里面的 this。
由于箭头函数没有自己的 this,所以当然也就不能用 call()、apply()、bind() 这些方法去改变 this 的指向。
(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']
上面代码中,箭头函数没有自己的 this,所以 bind 方法无效,内部的 this 指向外部的 this。
(3)箭头函数不能用作构造函数,也就是说不可以使用 new 命令。
JavaScript 函数也是一种对象,其有两个内部方法:call 和 construct。当通过 new 调用函数时,执行 construct 方法,创建一个实例对象,然后再执行函数体,将 this 绑定到实例上。当直接调用的时候,执行 call 方法,执行函数体。
箭头函数并没有 construct 方法,不能被用作构造函数,如果通过 new 的方式调用,会报错。
var Foo = () => {};
var foo = new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor
(4)箭头函数没有原型。
由于不能使用 new 调用箭头函数,所以也没有构建原型的需求,于是箭头函数也不存在 prototype 这个属性。
var Foo = () => {};
console.log(Foo.prototype); // undefined
(5)箭头函数不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在,如果要用,可以用 rest 参数代替。
除了 this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('args:', arguments);
}, 100);
}
foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]
上面代码中,箭头函数内部的变量 arguments,其实是函数 foo 的 arguments 变量。
(6)不可以使用 yield 命令, 因此箭头函数不能用迭代器的生成器(Generator)。
yield 是 ES6 的新关键字,类似于 return,用于返回一个迭代器(Iterator)对象,它有两个属性,value 和 done,分别代表返回值和是否完成迭代。
function* g() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const iterator = g()
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
如果将函数 g 写成箭头函数将报错。
var g = () => {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的 this,arguments,super 或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数(non-method functions),并且它们不能用作构造函数。
所以当定义对象的方法(method functions)时,且该方法内部包括 this,箭头函数不太合适。
让我们来看一个例子就明白了:
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this.i, this),
c: function() {
console.log( this.i, this)
}
}
obj.b();
// undefined Window
obj.c();
// 10, Object {...}
上面代码中,obj.b() 方法是一个箭头函数,本意是想输出对象 obj 属性 i 的值,结果由于 this 指向全局对象 Window,输出了错误的结果。由于这个 this 原因,对象的属性建议使用传统的写法定义,不要用箭头函数定义。
另外一个场合是需要动态 this 的时候,也不应使用箭头函数。
var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
上面代码运行时,点击按钮会报错,因为 button 的监听函数是一个箭头函数,导致里面的 this 就是全局对象。如果改成普通函数,this 就会动态指向被点击的按钮对象。
另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。
箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。
function insert(value) {
return {into: function (array) {
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
上面这个函数,在 ES6 可以使用箭头函数改写。
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
const pipeline = (...funcs) =>
val => funcs.reduce((total, value) => value(total), val);
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5)
// 12
上面的代码绝对不是给人读的,可读性极差,实际上我们可以写成下面这个样子。
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))
// 12
箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写 λ 演算。
// 实现三个数相加的λ演算的写法
add = λx.(λy.(λz.x+y+z))
// ES6的写法
var add = x => (y => (z => x+y+z));
add(1)(2)(3)
// 6
上面两种写法,几乎是一一对应的。由于 λ 演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用 ES6 作为替代工具,探索计算机科学。
ECMAScript 6 入门教程.箭头函数
ECMAScript 6 入门教程.Generator 函数的语法
知乎.箭头函数你想知道的都在这里
掘金.ES6 系列之箭头函数
知乎.什么是 Lambda 演算?
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