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即使走的再远,也勿忘启程时的初心
C/C++ 游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,在正式开始讲主线知识之前,我们先来讲点有趣且有用的东西。
我知道,除了很多想从事游戏开发行业的人以外,还有更多的人学习Unity是因为兴趣爱好,想要让自己喜欢的角色在自己手上”活“起来,因此今天带来一篇有关如何把人物模型导入Unity的保姆级教程
下载好后的模型文件是pmx格式,不符合我们的使用要求,因此我们需要转换一下模型的格式才能导入Unity
这里博主推荐使用的软件是blender,这里要注意的是最好不要下载最新的版本,新版本很多的渲染软件什么的都还没适配非常不方便你之后进行二创
Blender官网
首先在开始之前我们需要先下载一个能够导入pmx人物模型的插件,链接如下:
必要插件的github链接
下载一下压缩文件,注意下载完后不需要解压缩
下完后我们打开我们的blender,点击编辑里的偏好设置
点击插件里的安装,找到我们刚才下载的插件的压缩包,点击安装插件
稍等片刻,当人物模型完成贴图后完成即可点击右侧的这里
选择一个文件夹导出fbx文件即可
模型的格式我们也转换好了,下面我们把模型导入Unity中
打开Unity创建一个3D的模板(这里普通的也行,由于我之后需要渲染所以选择URP模板)
创建一个新的文件夹方便我们导入模型
找到保存有人物模型fbx格式的文件夹,把里面的文件全部拖到新建的文件夹中
把文件夹中的人物模型拖到到场景里去
是不是发现拖进来的人物模型和你想象的不太一样,别急,我带你渲染调整一下
这里我们还需要用到一个渲染插件。链接在这里
二次元URP着色器插件
下载好并且解压完后,我们进行下一步
点击这个fbx文件,找到如图中的提取材质,创建一个文件夹存放我们提取出的材质
再创建一个新的文件夹,把我们刚才解压的文件拖进来
全选我们刚才提取中的材质,在Shader里选择如图的这一项
找到面部的材质,勾选如图的选项
最终效果如图所示,怎么样,你还满意吗?接下来通过自己的方式让喜欢的角色”活“起来吧!
今天的内容到这里就结束了,怎么样,这篇博客有帮助到你吗?如果你想得到更多这方面的知识欢迎关注我哦!我会分享更多精彩有趣的内容的!!
好了,如果你有任何疑问欢迎在评论区或者私信我提出,大家下次再见啦!
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