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【Unity】XPS模型导入Unity(支持VRChat)

xps模型
  • 所需要的资源 (百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1kyCs_HLUJ5j02ENbHgvzCQ 提取码:1234 )
  • 可以使用该方法,将xps模型制作成VRChat的模型
  1. cats-blender-plugin-master (可选,用与导入XPS模型并且方便对模型进行处理)
  2. material-combiner-addon-master(可选,对模型贴图进行打包,配合1进行使用)
  3. Xiaoqiao Main (本次使用的XPS模型,DeviantArt有大量xps模型)
  4. DynamicBone (Unity动态骨骼插件,对头发,裙子等部分进行物理模拟)
  5. Blender2.81 (本次使用的Blender版本)
  • Step1 :Blender安装插件
    • 打开Blender2.81 -> 编辑 -> 偏好设置 -> 插件 -> 安装
    • 依次安装cats-blender-plugin-master和material-combiner-addon-master插件
    • 不要解压,直接使用Blender安装
    • 安装后,在插件页面进行激活激活插件
  • Step2 :Blender安装插件,导入模型
    • 右侧选项栏 -> CATS -> Import Model -> 选择.xps格式或者.mesh或者.mesh.ascii格式的模型在这里插入图片描述
  1. xpx模型一般都有面部绑定用于制作表情,Unity本身不支持表情,所以本次不对面部骨骼做处理。
  2. 也有部分模型头部没有面部绑定,比如士兵76
    在这里插入图片描述
  • Step3:对人物骨骼进行重命名,重分组
    • XPS导入Unity,本质上是将xps模型修改成fbx模型,再导入Unity中
    • 首先将人物主要的骨骼挑选出来,进行重命名,方便Unity进行识别。
    • 对于一些名字带有adj的骨骼,一般都是
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