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Unity的AssetBundle 简单理解_unity ab loadassetwithsubassets

unity ab loadassetwithsubassets

https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/82854560

**

AssetBundle的打包

**

using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem(“Assets/Build AssetBundles”)]
static void BuildAllAssetBundles()
{
string dir = “AssetBundles”;
if (Directory.Exists(dir) == false)
{
Directory.CreateDirectory(dir);
}
//BuildTarget 选择build出来的AB包要使用的平台
**// 参数1 打包dir(AssetBundles)类型的文件,
//参数2 BuildAssetBundleOptions.None 压缩方式
//参数3 BuildTarget.StandaloneWindows64 构建平台是标准Windows64

//此句 (下一句) 就是打包AB包的最关键一句

       BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None,       BuildTarget.StandaloneWindows64);**      
}
  • 1
  • 2

}

AB加载的 4种 方式: www可能已经弃用

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