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Win10
Unity 2020.3.31f1c1
VS2019
官方开发文档:
https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/learn-mrtk-tutorials/1-1-introduction
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/choosing-unity-version
安装好Unity后安装这两个:
从MRTK2.6开始,微软公司提供了Mixed Reality Feature Tool(MRFT)工具,可以可视化的管理MRTK。
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/welcome-to-mr-feature-tool
运行MRFT后,选择这4个features:
安装上面的组建后,再打开unity它会自动更新,更新完后应该会出现 XR 插件管理设置
,然后点击这里:
之后的一系列操作参考去除OpenXR选取框旁边的感叹号。
HoloLens2之路-Unity2020.3+MRTK2.7配置_DavidWang-CSDN博客
https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/121776416
最后应该成这样:
在Hierarchy窗口中,选择MixedRealityToolkit游戏对象,然后在Inspector窗口中,选择MixedRealityToolkit组件下的主配置文件为DefaultHoloLens2ConfigurationProfile
在眼镜中显示通常有两种方案:1.打包到vs中,并在眼镜中安装软件;2.直接将Unity与眼镜连接,不在眼镜中安装。
若选择方案1,则看下面的6、7;若选择方案2,直接跳到8。
方便程序员手动修改一些开发代码。
File->BuildSettings,根据下图默认设置后,Build到一个空文件夹。
打开sln工程,配置开发环境
在属性中输入眼镜的IP地址
运行程序,会弹出让你输入输入PIN码,注意这个PIN不是你开机的PIN,你需要在眼镜中设置->更新与安全->开发者选项->配对
会弹出一个PIN码
然后输入眼镜的ip地址,再点击Enable Holographics Remoting for Play Mode。之后运行unity的程序就可以了。。。
连接成功!环境配置完毕!
一些其它的tips:
1. 如果想关闭Unity显示出来的性能分析条:
选中面板中的MixedRealityToolkit,克隆HoloLens 2的配置文件,选中“Diagnostics”再次克隆,并将系统诊断DisEnable,即实现对于性能分析窗口的关闭。
2. 直接运行会出现网格化的空间映射,如果想去除空网格,可以这样:
https://blog.csdn.net/shedipai0528/article/details/123377096
https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/121776416
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