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Unity3D学习笔记#1_认识Unity3D_unity duplicate identifier

unity duplicate identifier


本篇对应教程 1中的P1~P7,介绍Unity最基础的知识。

1. 介绍

  • Unity3D用途:游戏、视景仿真、APP、虚拟现实、电影等;3D和2D全部支持。
  • 特点:全平台,组件化,入门容易;图形界面、资源多。
  • 支持语言:C#,js。
  • 典型应用:游戏:炉石、神庙逃亡、仙剑;VR:绝大部分的VR项目;AR:Pokeman GO、支付宝实景红包。
  • 其它游戏引擎:寒霜、UE4(C++)、Cocos2D等。

2. 安装

// 实验时间,2019年12月24日
// Unity3d版本,2020.1.0a17.2089 Personal
安装步骤:
(1)从页面https://store.unity.com/cn/download-nuo2上点击如下位置,下载UnityHub的exe文件,安装该程序。
在这里插入图片描述
(2)启动UnityHub,进入如下页面(启动UnityHub后,在任务栏双击UnityHub图标),选择某个版本安装:

在这里插入图片描述
(3)然后会进入如下安装界面,等待安装后,再根据流程注册账号,选择模板,启动Unity3D程序。
在这里插入图片描述
下载速度较慢,特别是到60%多的时候会变得很慢,等待即可。

3. 基本使用

3.1. 项目结构

项目//文件夹
场景
场景
游戏对象
游戏对象//人物风水等
组件
组件
组件//构成对象的功能
属性
属性
游戏对象
场景

工程目录:
在这里插入图片描述

3.2. 菜单的一些知识点

  • Copy/Paste和Duplicate的区别:Duplicate是原地复制一个副本。
  • Unity设置界面在Edit/Peferences中。
  • Assets菜单是管理资源的。
  • GameObject菜单:
    在这里插入图片描述
  • Component菜单:
    在这里插入图片描述

3.3. 面板相关的知识点

  • 面板布局调整和个性化布局保存。
    在这里插入图片描述
  • 面板介绍
    • Project:管理项目中的资源文件。
      • 资源直接拖进这个面板就行。
      • 可以创建文件夹以分类资源。
      • Project面板就是工程下的Assets文件夹,和面板上的显示完全一样。
    • Scene:场景面板,编辑场景。
      • 编辑场景。
      • 列出场景中所有的游戏对象。
    • Game:玩家看到的面板。
      • 由场景中的摄像机拍摄到的内容。
    • Hierachy:管理场景中所有的游戏对象。
      • 将所有的游戏对象以层级的形式列出。
    • Inspector:检视面板。
      • 显示一个游戏对象上的组件以及组件的属性。

参考文献


  1. 视频教程https://www.bilibili.com/video/av83554133/?spm_id_from=333.788.videocard.0 ↩︎

  2. Unity官网https://unity.com/cn ↩︎

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