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制作闪电效果的方法有以下几种:
在Hierarchy窗口中点击右键 => particle system场景中即可出现粒子对象
勾选trials栏
勾选noise栏,按图设置参数
有点意思了吧。可是闪电是紫色的,这是因为没有设置相应待material,一般情况下闪电都是高亮的,所以我们的做个合适的材质
勾选Renderer栏,并设置Trail Material为上一步新建的材质。感人的画面就出现了
自然界里待闪电和树根差不多,随着时间待推移,末端会越来越细。只要勾选 Size oiver life time,并设置曲线为1-0即可实现
闪电的末端有亮球效果
Renderer 》Min particle Size
最终效果:
放电速度:Simulation Speed
放电数目:Max Particles
每次释放几个粒子:Emission > Rate over Time
每根闪电的节点数,Tails 》minimum vertex distance
闪电长度 :Start life time
闪电折角圆滑度:noise》frequency
闪电折角的角度抖动强度:noise》strength
放电范围角度:Shape 》 angle
当设置Max Particles = Emission > Rate over Time = 3 时,就变成了技能放电效果:
将shape设置为spher,并设置 noise strength为2 就是闪电球。
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