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harmonyos第一课>arkts开发语言介绍

声明式UI基本概念

应用界面是由一个个页面组成,ArkTS是由ArkUI框架提供,用于以声明式开发范式开发界面的语言。

声明式UI构建页面的过程,其实是组合组件的过程,声明式UI的思想,主要体现在两个方面:

  • 描述UI的呈现结果,而不关心过程
  • 状态驱动视图更新

类似苹果的SwiftUI中通过组合视图View,安卓Jetpack Compose中通过组合@Composable函数,ArkUI作为HarmonyOS应用开发的UI开发框架,其使用ArkTS语言构建自定义组件,通过组合自定义组件完成页面的构建。

自定义组件的组成

ArkTS通过struct声明组件名,并通过@Component和@Entry装饰器,来构成一个自定义组件。

使用@Entry和@Component装饰的自定义组件作为页面的入口,会在页面加载时首先进行渲染。

 
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ToDoList {...}

例如ToDoList组件对应如下整个代办页面。

图1 ToDoList待办列表

使用@Component装饰的自定义组件,如ToDoItem这个自定义组件则对应如下内容,作为页面的组成部分。

 
  1. @Component
  2. struct ToDoItem {...}

图2 ToDoItem

在自定义组件内需要使用build方法来进行UI描述。

 
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ToDoList
  4. ...
  5. build() {
  6. ...
  7. }
  8. }

build方法内可以容纳内置组件和其他自定义组件,如Column和Text都是内置组件,由ArkUI框架提供,ToDoItem为自定义组件,需要开发者使用ArkTS自行声明。

 
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ToDoList {
  4. ...
  5. build() {
  6. Column(...) {
  7. Text(...)
  8. ...
  9. ForEach(...{
  10. TodoItem(...)
  11. },...)
  12. }
  13. ...
  14. }
  15. }

配置属性与布局

自定义组件的组成使用基础组件和容器组件等内置组件进行组合。但有时内置组件的样式并不能满足我们的需求,ArkTS提供了属性方法用于描述界面的样式。属性方法支持以下使用方式:

  • 常量传递例如使用fontSize(50)来配置字体大小。
     
      
    1. Text('Hello World')
    2. .fontSize(50)
  • 变量传递在组件内定义了相应的变量后,例如组件内部成员变量size,就可以使用this.size方式使用该变量。
     
      
    1. Text('Hello World')
    2. .fontSize(this.size)
  • 链式调用在配置多个属性时,ArkTS提供了链式调用的方式,通过'.'方式连续配置。
     
      
    1. Text('Hello World')
    2. .fontSize(this.size)
    3. .width(100)
    4. .height(100)
  • 表达式传递属性中还可以传入普通表达式以及三目运算表达式。
     
      
    1. Text('Hello World')
    2. .fontSize(this.size)
    3. .width(this.count + 100)
    4. .height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
  • 内置枚举类型除此之外,ArkTS中还提供了内置枚举类型,如Color,FontWeight等,例如设置fontColor改变字体颜色为红色,并私有fontWeight为加粗。
     
      
    1. Text('Hello World')
    2. .fontSize(this.size)
    3. .width(this.count + 100)
    4. .height(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
    5. .fontColor(Color.Red)
    6. .fontWeight(FontWeight.Bold)

对于有多种组件需要进行组合时,容器组件则是描述了这些组件应该如何排列的结果。

ArkUI中的布局容器有很多种,在不同的适用场合选择不同的布局容器实现,ArkTS使用容器组件采用花括号语法,内部放置UI描述。

这里我们将介绍最基础的两个布局——列布局和行布局。

对于如下每一项的布局,两个元素为横向排列,选择Row布局

图3 Row布局

 
  1. Row() {
  2. Image($r('app.media.ic_default'))
  3. ...
  4. Text(this.content)
  5. ...
  6. }
  7. ...

类似下图所示的布局,整体都是从上往下纵向排列,适用的布局方式是Column列布局。

图4 Column布局

 
  1. Column() {
  2. Text($r('app.string.page_title'))
  3. ...
  4. ForEach(this.totalTasks,(item) => {
  5. TodoItem({content:item})
  6. },...)
  7. }

改变组件状态

实际开发中由于交互,页面的内容可能需要产生变化,以每一个ToDoItem为例,其在完成时的状态与未完成时的展示效果是不一样的。

图5 不同状态的视图

声明式UI的特点就是UI是随数据更改而自动刷新的,我们这里定义了一个类型为boolean的变量isComplete,其被@State装饰后,框架内建立了数据和视图之间的绑定,其值的改变影响UI的显示。

 
  1. @State isComplete : boolean = false;

图6 @State装饰器的作用

用圆圈和对勾这样两个图片,分别来表示该项是否完成,这部分涉及到内容的切换,需要使用条件渲染if / else语法来进行组件的显示与消失,当判断条件为真时,组件为已完成的状态,反之则为未完成。

 
  1. if (this.isComplete) {
  2. Image($r('app.media.ic_ok'))
  3. .objectFit(ImageFit.Contain)
  4. .width($r('app.float.checkbox_width'))
  5. .height($r('app.float.checkbox_width'))
  6. .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
  7. } else {
  8. Image($r('app.media.ic_default'))
  9. .objectFit(ImageFit.Contain)
  10. .width($r('app.float.checkbox_width'))
  11. .height($r('app.float.checkbox_width'))
  12. .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
  13. }

由于两个Image的实现具有大量重复代码,ArkTS提供了@Builder装饰器,来修饰一个函数,快速生成布局内容,从而可以避免重复的UI描述内容。这里使用@Bulider声明了一个labelIcon的函数,参数为url,对应要传给Image的图片路径。

 
  1. @Builder labelIcon(url) {
  2. Image(url)
  3. .objectFit(ImageFit.Contain)
  4. .width($r('app.float.checkbox_width'))
  5. .height($r('app.float.checkbox_width'))
  6. .margin($r('app.float.checkbox_margin'))
  7. }

使用时只需要使用this关键字访问@Builder装饰的函数名,即可快速创建布局。

 
  1. if (this.isComplete) {
  2. this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'))
  3. } else {
  4. this.labelIcon($r('app.media.ic_default'))
  5. }

为了让待办项带给用户的体验更符合已完成的效果,给内容的字体也增加了相应的样式变化,这里使用了三目运算符来根据状态变化修改其透明度和文字样式,如opacity是控制透明度,decoration是文字是否有划线。通过isComplete的值来控制其变化。

 
  1. Text(this.content)
  2. ...
  3. .opacity(this.isComplete ? CommonConstants.OPACITY_COMPLETED : CommonConstants.OPACITY_DEFAULT)
  4. .decoration({ type: this.isComplete ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None })

最后,为了实现与用户交互的效果,在组件上添加了onClick点击事件,当用户点击该待办项时,数据isComplete的更改就能够触发UI的更新。

 
  1. @Component
  2. struct ToDoItem {
  3. @State isComplete : boolean = false;
  4. @Builder labelIcon(icon) {...}
  5. ...
  6. build() {
  7. Row() {
  8. if (this.isComplete) {
  9. this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'))
  10. } else {
  11. this.labelIcon($r('app.media.ic_default'))
  12. }
  13. ...
  14. }
  15. ...
  16. .onClick(() => {
  17. this.isComplete= !this.isComplete;
  18. })
  19. }
  20. }

循环渲染列表数据

刚刚只是完成了一个ToDoItem组件的开发,当我们有多条待办数据需要显示在页面时,就需要使用到ForEach循环渲染语法。

例如这里我们有五条待办数据需要展示在页面上。

 
  1. total_Tasks:Array<string> = [
  2. '早起晨练',
  3. '准备早餐',
  4. '阅读名著',
  5. '学习ArkTS',
  6. '看剧放松'
  7. ]

ForEach基本使用中,只需要了解要渲染的数据以及要生成的UI内容两个部分,例如这里要渲染的数组为以上的五条待办事项,要渲染的内容是ToDoItem这个自定义组件,也可以是其他内置组件。

图7 ForEach基本使用

ToDoItem这个自定义组件中,每一个ToDoItem要显示的文本参数content需要外部传入,参数传递使用花括号的形式,用content接受数组内的内容项item。

最终完成的代码及其效果如下。

 
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ToDoList {
  4. ...
  5. build() {
  6. Row() {
  7. Column() {
  8. Text(...)
  9. ...
  10. ForEach(this.totalTasks,(item) => {
  11. TodoItem({content:item})
  12. },...)
  13. }
  14. .width('100%')
  15. }
  16. .height('100%')
  17. }
  18. }

图8 ToDoList页面

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