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对于《Unity Shader入门精要》的镜子效果制作趣事(知识点探索)_unity镜子

unity镜子

1.问题的产生:

在自学习完镜子案例后,我发现自己制作的镜子有点特别,它好像会自己“套娃”,自己照自己,看到这个效果,我整个人是晕的——明明是按照书上的思路来制作的,为什么会出现这种情况。问题效果图如下:

可以很容易看出,我的镜子在无限套娃,虽然这样的效果也很有趣,但是,为了获取自己想要的效果,我就必须要探索出问题产生的原因和解决方法。

2.问题产生的探索:

首先,要搞清楚一些理论上的问题,理论上有问题,再怎么调整都是白搭!!!

制作镜子效果,首先应用到的技术就是利用摄像机,实时渲染纹理,即将摄像机的渲染目标设置为该渲染纹理,这样就可以将摄像机的渲染结果实时更新到渲染纹理中,而镜子平面所采样的纹理就是该渲染纹理,这样就可以实现“镜子”效果。

搞清楚流程后,我们开始一个部分一个部分开始检查。

首先是摄像机的设置问题。

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