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UE5学习问题记录(持续更新)_ue5天空球在哪

ue5天空球在哪

安装虚幻引擎

修改项目缓存路径

将项目的缓存修改为与项目一样的路径,防止项目多或者大时对系统盘造成影响;

步骤:
1、进入虚幻引擎对应版本的安装目录;
2、打开虚幻 ~/Engine/Config/BaseEngine.ini 文件;
3、将ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR替换成GAMEDIR;

编辑器界面和基本操作

3种方式移动摄像机视角

  • 按住右键拖动 -> 以摄像头为圆心旋转摄像头
  • 按住右键并使用WSAD 进行前后左右移动,QE进行上下移动,ZC进行焦点伸缩;
  • 选中物体,按f则马上定位到焦点

移动、旋转、缩放、对齐

  • 以物体为中心改变位置:按住Shift拖动坐标轴
  • 快速复制物体:按住Alt拖动坐标轴
  • 暂时改变坐标轴原点方法:按住鼠标中键拖动坐标轴原点(白点)
  • 坐标轴原点贴合本身物体顶点操作:按住鼠标中键,使用Alt + v拖动坐标
  • 贴合外部物体顶点操作:v + 拖动坐标轴

六面世界

遇到的问题

UE5正式版,拖入DirectionalLight后,level依然是黑色无光照的情况;

正式版还需要引入 “Sky Atmosphere” 组件 和 “Exponential Height Fog”

教程中的天空球找不到了

打开设置中的“Show Engine Content”即可找到
pict

阴影太“死”怎么办?

1、通过增加Sky Light这个Actor去模拟太阳散射;
2、调整Sky Light中Light选项卡的Intensity Scale的参数;

没有投影怎么办?

1、先确定渲染质量中,shadow是否调整到高以下的质量,目前发现阴影质量为低时,不会显示投影;
在这里插入图片描述

2、调整太阳光的方向和位置;

Print String突然就不生效了

早上还在好好的输出,晚上回家有增加了一个tick的节点后,不管怎么修改都不会在运行的左上方输出我预期的文字了

通过观察World Settings发现 Default Pawn Class变成None了,将其改成我指定的Player就好了;
在这里插入图片描述

返回值颜色区分

黄色是向量
红色是布尔值
绿色是float

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