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仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义
通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地两种变换原理相似,结果也类似,可针对不同的场合使用适当的变换
仿射变换和透视变换的数学原理不需深究,在应用层面,仿射变换是图像基于3个固定顶点的变换,如下图所示:
仿射变换是图像基于3个固定顶点的变换,
接下来学习的透视变换是4个固定顶点的变换
透视变换(Perspective Transformation)的本质是
将图像投影到一个新的视平面,其通用变换公式为:
(u,v)为原始图像像素坐标,(x=x’/w’,y=y’/w’)为变换之后的图像像素坐标
透视变换矩阵图解如下:
仿射变换(Affine Transformation)可以理解为透视变换的特殊形式
透视变换的数学表达式为:
所以,给定透视变换对应的四对像素点坐标,即可求得透视变换矩阵;
反之,给定透视变换矩阵,即可对图像或像素点坐标完成透视变换,
如下图所示:
findHomography:
计算多个二维点对之间的最优单映射变换矩阵 H(3行x3列) ,使用最小均方误差或者RANSAC方法
函数功能:找到两个平面之间的变换矩阵
函数参数:
Mat cv::findHomography ( InputArray srcPoints,
InputArray dstPoints,
int method = 0,
double ransacReprojThreshold = 3,
OutputArray mask = noArray(),
const int maxIters = 2000,
const double confidence = 0.995
)
函数原型:
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
函数参数说明:
src – 输入图像dst – 大小为dsize且类型与src相同的输出图像M – 3×3变换矩阵dsize – 输出图像的大小图中红点即为固定顶点,在变换先后固定顶点的像素值不变,图像整体则根据变换规则进行变换
同理,透视变换是图像基于4个固定顶点的变换,如图所示:
函数原型:
C++方式一:Mat getPerspectiveTransform(InputArray src, InputArray dst)
C++方式二:Mat getPerspectiveTransform(const Point2f src[], const Point2f dst[])
函数参数说明:
src – 源图像中四边形顶点的坐标
dst – 目标图像中相应四边形顶点的坐标。
该函数计算透视变换的3乘3矩阵,以便实现以下计算:
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