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Python实现图像的手绘效果_python制作手绘图像

python制作手绘图像

  用Python实现手绘图像的效果

1.图像的RGB色彩模式

在这里插入图片描述

  图像一般使用RGB色彩模式,即每个像素点的颜色由红®、绿(G)、蓝(B)组成。RGB三个颜色通道的变化和叠加得到各种颜色,其中:

  • R红色,取值范围,0-255
  • G绿色,取值范围,0-255
  • B蓝色,取值范围,0-255

RGB形成的颜色包括了人类视力所感知的所有颜色。

2.图像的数组表示

图像是 一个由像素组成的二维矩阵,每个元素是一个RGB值:
在这里插入图片描述

3.图像的数组表示

图像是一个三维数组,维度分别是高度、宽度和像素RGB值

import numpy as np
from PIL import Image

if __name__ == '__main__':
    im = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg'))
    print(im.shape,im.dtype)
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(669, 1012, 3) uint8
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4.图像的变换

  读入图像后,获得图像RGB值,修改后保存为新的文件:
对像素值取反:

import numpy as np
from PIL import Image

if __name__ == '__main__':
    a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg'))
    print(a.shape,a.dtype)
    b=[255,255,255]-a
    im=Image.fromarray(b.astype('uint8'))
    im.save('./pic/beijing2.jpg')
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  读入图像后,获得图像RGB值,转换为灰度图,修改后保存为新的文件:
对像素值取反:

import numpy as np
from PIL import Image

if __name__ == '__main__':
    a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg').convert('L'))
    print(a.shape,a.dtype)
    b=255-a
    im=Image.fromarray(b.astype('uint8'))
    im.save('./pic/beijing3.jpg')
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  读入图像后,获得图像RGB值,转换为灰度图,修改后保存为新的文件:
对像素做区间变换:
在这里插入图片描述
  读入图像后,获得图像RGB值,转换为灰度图,修改后保存为新的文件:
对像素做平方运算:

import numpy as np
from PIL import Image

if __name__ == '__main__':
    a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg').convert('L'))
    print(a.shape, a.dtype)
    b = 255*(a/255)**2
    im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))
    im.save('./pic/beijing6.jpg')
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5.图像手绘效果

手绘效果的几个特征:

  • 黑白灰色
  • 边界线 较重
  • 相同或相近色彩趋于白色
  • 略有光源效果
    利用像素之间的梯度值和虚拟深度值对图像进行重构,根据灰度变换来模拟人类视觉的远近程度。
 depth = 10.  # (0-100)
 grad = np.gradient(a)  # 取图像灰度的梯度值
 grad_x, grad_y = grad  # 分别取横纵图像梯度值
 grad_x = grad_x * depth / 100.
 grad_y = grad_y * depth / 100.
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光源效果:根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度。

  • 设计一个位于图像斜上方的虚拟光源
  • 光源相对于图像的俯视角为Elevation,方位角Azimuth
  • 建立光源对个点梯度值的影响函数
  • 运算出各点的新像素值
    在这里插入图片描述
    vec_el = np.pi / 2.2  # 光源的俯视角度,弧度值
    vec_az = np.pi / 4.  # 光源的方位角度,弧度值
    dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)  # 光源对x 轴的影响
    dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)  # 光源对y 轴的影响
    dz = np.sin(vec_el)  # 光源对z 轴的影响
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梯度归一化:

    A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)#构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系
    uni_x = grad_x / A
    uni_y = grad_y / A
    uni_z = 1. / A
    b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)  # 光源归一化,光源与梯度相互作用,将梯度转化为灰度
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图像生成:

    b = b.clip(0, 255)#为避免数据越界,将生成的灰度值剪裁至0-255
    im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))  # 重构图像
    im.save('./beijingHD.jpg')
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完整代码:

import numpy as np
from PIL import Image

# CSV: Comma-Seperate Values
if __name__ == '__main__':
    a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg').convert('L')).astype('float')
    depth = 10.  # (0-100)
    grad = np.gradient(a)  # 取图像灰度的梯度值
    grad_x, grad_y = grad  # 分别取横纵图像梯度值
    grad_x = grad_x * depth / 100.
    grad_y = grad_y * depth / 100.
    A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)#构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系
    uni_x = grad_x / A
    uni_y = grad_y / A
    uni_z = 1. / A

    vec_el = np.pi / 2.2  # 光源的俯视角度,弧度值
    vec_az = np.pi / 4.  # 光源的方位角度,弧度值
    dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)  # 光源对x 轴的影响
    dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)  # 光源对y 轴的影响
    dz = np.sin(vec_el)  # 光源对z 轴的影响

    b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)  # 光源归一化,光源与梯度相互作用,将梯度转化为灰度
    b = b.clip(0, 255)#为避免数据越界,将生成的灰度值剪裁至0-255
    im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))  # 重构图像
    im.save('./beijingHD.jpg')

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最终效果
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