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图像一般使用RGB色彩模式,即每个像素点的颜色由红®、绿(G)、蓝(B)组成。RGB三个颜色通道的变化和叠加得到各种颜色,其中:
RGB形成的颜色包括了人类视力所感知的所有颜色。
图像是 一个由像素组成的二维矩阵,每个元素是一个RGB值:
图像是一个三维数组,维度分别是高度、宽度和像素RGB值
import numpy as np
from PIL import Image
if __name__ == '__main__':
im = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg'))
print(im.shape,im.dtype)
(669, 1012, 3) uint8
读入图像后,获得图像RGB值,修改后保存为新的文件:
对像素值取反:
import numpy as np
from PIL import Image
if __name__ == '__main__':
a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg'))
print(a.shape,a.dtype)
b=[255,255,255]-a
im=Image.fromarray(b.astype('uint8'))
im.save('./pic/beijing2.jpg')
读入图像后,获得图像RGB值,转换为灰度图,修改后保存为新的文件:
对像素值取反:
import numpy as np
from PIL import Image
if __name__ == '__main__':
a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg').convert('L'))
print(a.shape,a.dtype)
b=255-a
im=Image.fromarray(b.astype('uint8'))
im.save('./pic/beijing3.jpg')
读入图像后,获得图像RGB值,转换为灰度图,修改后保存为新的文件:
对像素做区间变换:
读入图像后,获得图像RGB值,转换为灰度图,修改后保存为新的文件:
对像素做平方运算:
import numpy as np
from PIL import Image
if __name__ == '__main__':
a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg').convert('L'))
print(a.shape, a.dtype)
b = 255*(a/255)**2
im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))
im.save('./pic/beijing6.jpg')
手绘效果的几个特征:
depth = 10. # (0-100)
grad = np.gradient(a) # 取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad # 分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.
光源效果:根据灰度变化来模拟人类视觉的远近程度。
vec_el = np.pi / 2.2 # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi / 4. # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az) # 光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az) # 光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el) # 光源对z 轴的影响
梯度归一化:
A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)#构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A
b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z) # 光源归一化,光源与梯度相互作用,将梯度转化为灰度
图像生成:
b = b.clip(0, 255)#为避免数据越界,将生成的灰度值剪裁至0-255
im = Image.fromarray(b.astype('uint8')) # 重构图像
im.save('./beijingHD.jpg')
完整代码:
import numpy as np
from PIL import Image
# CSV: Comma-Seperate Values
if __name__ == '__main__':
a = np.asarray(Image.open('./beijing.jpg').convert('L')).astype('float')
depth = 10. # (0-100)
grad = np.gradient(a) # 取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad # 分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.
A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)#构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A
vec_el = np.pi / 2.2 # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi / 4. # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az) # 光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az) # 光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el) # 光源对z 轴的影响
b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z) # 光源归一化,光源与梯度相互作用,将梯度转化为灰度
b = b.clip(0, 255)#为避免数据越界,将生成的灰度值剪裁至0-255
im = Image.fromarray(b.astype('uint8')) # 重构图像
im.save('./beijingHD.jpg')
最终效果
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