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unity头顶状态制作_HDRP角色发丝效果头发胡须资源制作流程以及规范

phisical hair shader graph
1、模型制作: 为了解决在Unity中Alpha排序问题,这里使用手动排序的做法 1) 头皮制作,复制头部头顶部分模型,略微扩大一下做为最里层头皮; 7ea9c75f7c404d6560c0d9d3fd836c9a.png 6f492dfd2c4c93a90ec85ab104973dd7.png 2) 内层头发制作,根据发型样式,制作最里层 3abaacd828cb2418c1f8f32d44c62407.png 3) 二层头发制作,添加一些头发细节,增强头发的层次感。 626582dcb8f4d92e786832eca8ebbcc8.png 4) 根据发型的造型需求可能需要三层头发甚至四层头发
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