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Pygame 使用pygame.display显示模块中的方法创建游戏的主窗口:
screen = pygame.display.set_mode(size=(),flags=0)
上述函数有两个参数常用参数:
size
:元组参数,用来设置主窗口的大小flags
:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边框窗口等。flags
参数值见下表:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.FULLSCREEN | 创建一个全屏窗口。 |
pygame.HWSURFACE | 创建一个硬件加速窗口,必须和 FULLSCREEN 同时使用。 |
pygame.OPENGL | 创建一个 OPENGL 渲染窗口。 |
pygame.RESIZABLE | 创建一个可以改变大小的窗口。 |
pygame.DOUBLEBUF | 创建一个双缓冲区窗口,建议在 HWSURFACE 或者 OPENGL 时使用。 |
pygame.NOFRAME | 创建一个没有边框的窗口。 |
主窗口(screen)相当于游戏程序中尺寸最大的 Surface 对象,在这个最大的“画布”中,我们还可以添加其他“小”的 Surface 对象,这些对象以矩形的形式存在于主窗口中,它们共同组成了一个游戏程序。通过下列方法可以将一个 Surface 对象粘贴至主窗口上:
scrren.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0)
上述函数的常用参数:
source
:表示要粘贴的 Surface 对象。dest
:主窗口中的一个标识的坐标位置,可以接受一个 (x,y) 元组,或者 (x,y,width,height) 元组,也可以是一个 Rect 对象;area
:接受一个 Rect 对象,默认为 None,如果提供该参数则相当于抠图操作,即在屏幕的指定区域显示想要的内容;special_flags
:可选参数,它是 Pygame.1.8 版本新增的功能,用于指定对应位置颜色的混合方式,参数值有 BLEND_RGBA_ADD
、- BLEND_SUB
等。如果不提供该参数的情况下,默认使用 source 的颜色覆盖 screen 的颜色。除了创建游戏的主窗口之外,display 模块还提供了许多的和“显示”相关的方法,比如设置游戏窗口的名称,如下表所示:
import sys import pygame # 使用pygame之前必须初始化 pygame.init() # 设置主屏窗口 screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) # 填充主窗口的背景颜色,参数值RGB(颜色元组) screen.fill((156, 156, 156)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Python自学网') # 如果没有下列主循环代码,运行结果会一闪而过 while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: # 卸载所有模块 pygame.quit() # 终止程序 sys.exit() # 更新屏幕内容 pygame.display.flip()
补充 pygame.display
模块还提供了一些和“显示”相关的其他方法:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.display.get_surface() | 获取当前显示的 Surface 对象。 |
pygame.display.flip() | 更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。 |
pygame.display.update() | 更新部分软件界面显示。 |
pygame.display.Info() | 产生一个 VideoInfo 对象,包含了显示界面的相关信息。 |
pygame.display.set_icon() | 设置左上角的游戏图标,图标尺寸大小为 32*32。 |
pygame.display.iconify() | 将显示的主窗口即 Surface 对象最小化,或者隐藏。 |
pygame.display.get_active() | 当前显示界面显示在屏幕上时返回 True,如果窗口被隐藏和最小化则返回 False。 |
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