当前位置:   article > 正文

unity粒子特效-实现下雨效果_unity partical system 下雨效果

unity partical system 下雨效果

1、新建粒子系统

GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。

2、新建材质

新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。

3、将RainStreak材质付给raindrop。

修改Rotation由X的-90改为+90,这样粒子就是从上往下飘了。

修改Shape为Box,修改scale大小。

修改emission,雨滴下落密度。

这样在场景中能看到运行效果了。

做的比较粗糙,大家随意看看就好了hhh

——————————————————

雨滴贴图链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/14nItX8c0_maAzZXeI0d9qA 
提取码:mhys 
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

网盘资源找不到了sorry

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Gausst松鼠会/article/detail/636851
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号