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protobuf也就是Google Protocol Buffers是一种轻便、高校的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或RPC数据交换格式。
它可用于通信协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关扩展的序列化结构数据格式。
跟XML相比,Protobuf的主要优点在于性能高。它以高校的二进制方式存储,比XML小3-10倍,快20-100倍。
有两项技术保证了采用Protobuf的程序能获得相对于XML极大的性能提高。
首先,可以考察Protobuf序列化后的信息内容。可以看到Protobuf信息的表示非常紧凑,这意味着消息的体积减小,自然需要更少的资源,如网络上传输的字节数更少、需要的IO更少等,从而提高性能。
其次,需要理解Protobuf封解包的大致过程,从而理解它为什么会比XML快很多。
Protobuf序列化后生成的二进制消息非常紧凑,这得益于Protobuf采用了非常巧妙的Encoding方法。在考察消息结构之前,首先介绍一个名为Variant的术语。
Variant是一种紧凑的表示数字的方法、它用一个或者多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节,这样就能减少用来表示数组的字节数。
消息进过序列化后会成为一个二进制数据流,该流中的数据喂一系列的Key/Value键值对。
采用这种Key/Value结构无需使用分隔符来分割不同的Field。对于可选的Field,如果消息中不存在该Field,那么在最终的MessageBuffer中就没有该Field。
这些特性都有助于减少消息本身的大小。
首先来了解一下XML的封解包过程。
XML需要先从文件中读取字符串,在转换为XML文档对象结构模型,然后再从XML文档对象结构模型中读取指定节点的字符串,最后将这个字符串转换成指定类型的变量。
这个过程非常复杂,其中将XML文件转换为文档对象结构的过程通常需要完成词法、文法分析等大量消耗CPU的复杂计算。
反观Protobuf,只需要简单的将一个二进制序列按照指定的格式读取到C++对应的结构类型中即可,速度非常快。
相对于json来说,Protocol Buffer门槛更高,因为需要编写.proto文件,再把它编译成目标语言,这样使用起来就很麻烦。
但是现在有了protostuff之后,就不需要依赖.proto文件了,他可以直接对POJO进行序列化和反序列化,使用起来非常简单。
这里我是用的是proto2,将.proto的文件打成C#文件
下图是完整的工具,里面还包含了一些其他工具可自己研究,这里我是用的是ProtoGen这个工具
这个可以在我资源库中搜索protobuf查找文件
打开ProtoGen文件夹如下图所示
下面放了两个命令文件.BAT文件
如下图文件是将对应的这几个.proto文件生成对应的C#实体文件
双击运行生成的C#文件如下
如下图所示的文件是将所有的.proto文件生成对应的C#文件
生成的C#文件如下图
如果大家有别的更简便的方法可以私信一下,知识互相分享感谢
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