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enum Color
{
RED = 0,
BLACK = 1
};
struct RBTreeNode
{
struct RBTreeNode*left, *right, *parent;
int key;
int data;
Color color;
};
红黑树是牺牲了严格的高度平衡的优越条件为代价,它只要求部分地达到平衡条件,降低了对旋转的要求,从而提高了性能。红黑树能够以O(logN)的时间复杂度进行搜索、插入、插入操作。此外,由于它的设计,任何不平衡都会在三次旋转之内解决。
相比于BST,因为红黑书可以确保树的最长路径不大于两倍的最短路径长度,所以可以看出它的查找效果是有最低保证的。在最坏情况下也可以保证O(logN)的,这是要好于二叉搜索树,。因为二叉搜索树最坏情况可以让查找达到O(N)。
红黑树的算法时间复杂度和AVL基本差不多,但性能比AVL树更高些,因为RB树降低了对旋转的要求,因此旋转的次数没有那么多,从而性能比AVL树更优,但查找性能的话,就相比AVL略低一些,但也都是O(logN)。所以红黑树应用还是高于AVL树的。
AVL树:windows都进程空间管理
红黑树:
① STL中map、set的底层实现
② linux进程调度中,用红黑书管理PCB
③ epoll在内核中的实现,用红黑树管理事件
④ nginx中,用红黑树管理timer等
红黑书的旋转
首先红黑树有三个特性:
1. 根节点是黑色
2. 所有节点不是黑色就是红色
3. 红色节点的孩子必须是黑色节点
4. 从根节点到叶子节点每条路径上的黑色节点个数是相等的
首先由于它的这些性质,红黑树在插入时,会遇到三种情况
第一种情况是父亲节点是黑色,这种情况,不会对红黑树平衡有任何影响,所以直接插入便可
第二种情况是父亲节点是红色,叔叔节点存在且为红色,这种情况,已经破坏了性质3,而为了保持平衡,这里只需要改变父亲节点和叔叔节点的颜色便可。
第三种情况是父亲节点是红色,叔叔节点存在且为黑色,这种情况,破坏性质3,这种情况为了保持平衡进行了相对较为复杂的旋转操作。
旋转分为四种情况
左单旋:
右左双旋
右单旋
右单旋和左单旋是对称的,过程是一样的
左右双旋
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