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Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值
我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条
通过上图可以发现Unity内置的Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill(进度),然后就是Handle(圆点)
注意:Handle可以去除,其并不是必须的。去掉之后的调节我们可以通过代码来控制滑动条的移动,可用于作进度条或血条。
Slider属性,如图:
(1)Interactable:控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能进行滑动的。
(2)Transition:用于控制Slider响应用户操作的方式
(3)Navigation:用来控制UI控件的键盘导航如何实现
(4)Fill Rect:填充控件区域的图形。
(5)Handle Rect:滑动“处理”部分的图形,即滑动条上的滑块。
(6)Direction :当移动滑块时,滑动条的值会增加的方向,选项包括 Left To Right、Right To Left、Bottom To Top 和 Top To Bottom。
(7)Min Value:滑块滑动的最小值
(8)Max Value:滑块滑动的最大值
(9)Whole Numbers:滑块值是否限定为整数值
(10)Value:滑块当前的数值。当滑动滑块时,Value值也会随着发生变化。反之亦然
事件
(11)On Value Changed:每当滑块的数值被改变时调用。float类型的值会被传递无论Whole Numbers属性是否启用。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderController : MonoBehaviour { private Slider silder; void Start() { silder = GetComponent<Slider>(); } void Update() { silder.value+= 0.1f * Time.deltaTime; } }
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