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Flutter 是谷歌的移动端 UI 框架,可在极短的时间内构建 Android 和 iOS 上高质量的原生级应用。 Flutter 可与现有代码一起工作, 它被世界各地的开发者和组织使用, 并且 Flutter 是免费和开源的。
1、一份代码Android、iOS两个平台运行。节省了开发和维护成本。
2、两端的高度一致性。解决了以前两端架构、实现、视觉效果等多种差异的问题。
1、App内使用H5页面
好处是一个H5页面不仅能用于跨平台,还能直接用于纯浏览器或者第三方展示。比如我们把一个页面分享到微信,在微信内可以直接打开。问题是WebView的性能和用户体验确实要差一点。
2、JS开发原生展示例如RN
但是由于要翻译成原生的展示,目前用起来还有挺多奇奇怪怪的适配问题。而且最重要的是无法提供两端的高度一致性。
3、自建绘制引擎Flutter就是这种
因为Flutter自带绘制引擎,因此不仅保证了多端的高度一致性,而且从根本上解决了第二种方案中跨虚拟机频繁交互的性能问题。
1、开源
也正是由于开源,所以在全球开发者的疯狂支持下,这几年flutter飞速发展,越来越趋于完善,相信以后再windows,mac,linux等各个平台也能大放光彩。真正做到一套代码多端部署。
2、稳定
Flutter UI由于自绘UI,从而避免了平台层面的UI和系统升级导致的各种兼容问题。但是作为跨平台开发技术不可避免的需要去维护底层适配层和各种插件实现与原始平台的通信,这是所有跨平台的通病。
3、高效
对开发者来说,使用 Flutter 开发应用十分高效。Flutter 广受好评的 Hot Reload 功能可以在 1 秒内实现代码到 UI 的更新,使得开发操作周期被大幅缩短。
4、找工作的加分项
虽然 Flutter 是全新的跨平台技术,但其背后的框架原理和底层设计思想,无论是底层渲染机制与事件处理方式,还是组件化解耦思路,亦或是工程化整体方法等,与原生 Android / iOS 开发并没有本质区别,甚至还从 React Native 那里吸收了不少优秀的设计理念。就连 Flutter所采用的 Dart 语言,关于信息表达和处理的方式,也有诸多其他优秀编程语言的影子。
因此,从本质上看,Flutter 并没有开创新的概念。这也就意味着,如果我们在学习 Flutter时,能够深入进去搞懂它的原理、设计思路和通用理念,并与过往的开发经验相结合,建立起属于自己的知识体系抽象层次,而不是仅停留在应用层 API 的使用上,就摆脱了经验与平台的强绑定。
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加油,让我们突破自己的瓶颈,保持学习、保持冷静、保持成长。
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