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将资源包视为将所有游戏内容放在一起的特殊容器或盒子。在这个盒子里,我们可以拥有诸如 3D 模型、纹理、声音之类的东西,而不是控制游戏中物体如何移动或行为的脚本。
资源包就像魔盒一样,因为我们可以独立于游戏本身来创建它们。这意味着我们可以在游戏中添加或更改内容,而无需更新整个游戏。例如,如果我们想向游戏中添加一个新角色,我们可以创建一个包含该角色的 3D 模型和动画的资源包。然后,我们可以轻松地将该资源包下载或加载到游戏中,而无需更改整个游戏代码。
资源包的另一个好处是它们有助于使游戏更小并且加载速度更快。有时,游戏可能非常大,一次下载或加载所有内容需要很长时间。但是使用资源包,我们可以在需要时只加载我们需要的东西。例如,如果您正在玩游戏中的特定关卡,我们可以仅加载与该关卡相关的资源,例如关卡设计、角色和声音&#
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