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前面我们讲了那么多各种场景编辑,如何写一个基本的代码来实现我们想要的组件,最后在编辑器里面运行我们的游戏,但是这都是我们开发游戏路上的千分之一不到的进程。
在开发的路上我们肯定希望有一定成果后就分享给关注这个游戏的人体验体验,那么如何将自己的游戏发给其他人呢?这就需要对游戏进行打包操作。
对于程序员来说,我们肯定很熟悉在windows/mac/linux下如果要生成一个别人也能访问的hello world要怎么做,对于游戏来说,除了需要生成最终可执行文件外,还需要带上游戏需要的资源,没错,就是我们之前一直在编辑的场景资源文件等等。
听起来是不是比较复杂?不要怕,其实Unity已经帮我们做好了这一整套打包的方案,只要我们用到的东西,最终打包都会打进去。
在File->Build Settings里面可以进入到打包选项框
下面那个Build And Run其实就是你已经配好了,直接按之前配的执行的快速入口,配置界面长这样
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