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在使用 Unity 自带的 Animator 时偶然出现的问题,有一个动画是通过 Any State
传递的,然后碰到了一直卡在第一帧的情况,其实是一个设置问题,需要把 Can Transition To Self
,可能也有其他原因导致类似问题的发生,不过感觉这应该是新手常碰的问题了~
如果你不禁用传输到自身 Can Tansition To Self
。
每次更新时,都会满足从 AnyState
转到当前状态的条件,所以会一直播放第一帧,然后你的动画就卡住了
所以如果是这种情况,需要取消这个选项的勾选
希望能帮到你~
那么本卷内容就到这里了~,下卷会继续方向 Unity游戏开发中的常见问题
The End.
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