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栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈可以通过数组或者链表进行实现,但我们一般通过数组进行实现。因为如果用链表实现栈,链栈的插入操作就要在链表尾部进行,其时间复杂度为O(n),效率较低,因此通常使用数组来实现栈这种数据结构。
// 支持动态增长的栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* _a; int _top; // 栈顶 int _capacity; // 容量 }Stack; // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType GetStackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 bool StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);
定义中可以看出,一个栈的结构体中包括了储存数据的数组,栈顶序号以及容量三个元素。其接口包含栈的初始化、出入栈、获取栈顶元素、获取栈中元素个数、判断栈是否为空和栈的销毁。
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
初始化将栈的数组置空,容量和栈顶序号设为0。
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { assert(ps); if (ps->_top == ps->_capacity) { int NewCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, NewCapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); exit(-1); } ps->_capacity = NewCapacity; ps->_a = tmp; } ps->_a[ps->_top] = data; ps->_top++; }
入栈时主要考虑的问题就是栈是否还有多余的容量,因此要进行判断。若没有多余空间了则对栈进行扩容,然后重新为其分配空间,而后进行入栈操作。相比而言,有容量情况下入栈操作就很简单的,只需将a数组中top位置的值设为要插入的值,然后移动top指针即可。
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->a);
ps->_top--;
}
出栈操作和顺序表(因为二者都是数组实现)相同,只需要改变top指针即可,同时也需要保证栈不为空。
STDataType GetStackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
代码很简单易懂,无需多言。
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
因为最开始我们将top指针设置为0,每次入栈会使其+1,出栈使其-1,因此top值就是栈中元素的个数。
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_top)
return false;
else
return true;
}
道理同上,top是否为零决定了栈是否为空。
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
STDataType* tmp = ps->_a;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
free(tmp);
tmp = NULL;
}
将指向数组a释放,指针置空,容量和栈顶序号置0,完成销毁。
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数
组头上出数据,时间复杂度为O(n),效率较低。
typedef int QDataType; typedef struct QListNode { QDataType _data; struct QListNode* _next; }QNode; // 队列的结构 typedef struct Queue { QNode* _front; QNode* _rear; }Queue; // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 bool QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);
由于要用链表实现队列,因此我们需要分别定义每个结点和整个队列结构。结点部分包括了数据和指向下一个结点的结构体指针,队列结构包含了两个指针,分别指向队列的头和尾。
关于队列的接口有以下功能:队列初始化,出入队列,获取队列的头/尾元素,获取队列有效元素个数,判空和队列销毁。实现如下:
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
顾名思义,是对于队列进行操作,将队列内的头尾指针置空即可。
void QueuePush(Queue* q, QDataType data) { assert(q); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } else { newnode->_next = NULL; newnode->_data = data; } if (q->_front == NULL && q->_rear == NULL) { q->_front = q->_rear = newnode; } else { q->_rear->_next = newnode; q->_rear = newnode; } }
入队要从队尾入。我们先新建一个结点,将其数据和next指针设置好,而后判断当前队列是否为空,如果为空,则使两个指针都指向新结点,若队列不为空,则将尾指针的next指向新结点,而后将尾指针指向新结点,由于在新建结点时我们已经将其next域置空,因此也不用担心链表最后出现野指针的问题。
void QueuePop(Queue* q) { assert(q); assert(q->_front && q->_rear); if (q->_front->_next == NULL) { free(q->_front); q->_front = q->_rear = NULL; } else { QNode* del = q->_front; q->_front = q->_front->_next; free(del); del = NULL; } }
出队要先保证队列不为空,然后再分为两种情况。若队列中只有一个元素了,即头尾指向同一元素,那么出队后要将二者置空;若队列中有两个或更多元素,则将front当前指向的元素进行备份,使front指向下一个元素,将备份元素free,则完成了出队操作。
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_rear);
return q->_rear->_data;
}
返回front指针或rear指针指向的元素即可。
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
int count = 0;
QNode* cur = q->_front;
while (cur->_next)
{
count++;
cur = cur->_next;
}
return count;
}
用指针遍历队列,再用计数器进行计数即可。
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front == q->_rear && q->_front == NULL)
return true;
else
return false;
}
判断空的条件就是二者皆为NULL
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while(cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->_next;
free(del);
del = NULL;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
将队列中的结点逐个free掉,然后将头尾指针都置空,即可完成销毁。
以上就是关于栈和队列的实现方式,如有不足或遗漏之处还请大家指正,笔者感激不尽;同时也欢迎大家在评论区进行讨论,一起学习,共同进步!
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