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在资源商店导入SteamVR插件和Vive Input Utility
将[CameraRig]和[SteamVR] 预制体拖入Hierarchy面板中。
1.将VivePointers和[ViveInputUtility]预制体拖入Hierarchy面板中,把VivePointers设置为[CameraRig]的子物体。
2.创建一个Canvas,将GraphicRaycaster组件删除,然后添加CanvasRaycastTarget脚本。
3.把EventSystem物体删除。
1.将要拖拽的物体添加Draggable组件和刚体,碰撞器组件。
1.将Teleporting预制体拖入Hierarchy面板中。
2.给地面加上Collider及Teleportable脚本.teleportButton设置瞬移按钮。
3.在[CameraRig]/VivePointers/左右手/PoseTracker/EventRaycaster物体上添加ProjectileGenerator脚本,修改脚本中Velocity和Gravity数据。
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