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Unity中使用Protobuf_unity protobuf

unity protobuf

1.dll

将需要版本的Google.Protobuf.dll 放入插件文件夹即可

工具及dll都可在官方发布中心下载:Download Protocol Buffers  |  Google Developers

方便起见这里放一份镜像

Protobuf 3 | C# | 附加生成bat


2.编译cs

将写好的文件放入 "ProtoFiles" 文件夹后,双击 ”gen.bat“ ,若无语法错误即可在CSFile中生成专属的.cs文件。这份文件无需改动,放入Unity工程Asset目录下代码文件夹即可。

成功示意图

3.使用

使用也很方便,首先加入对proto的引用:

using Proto;

3.1反序列化

这里需要一点前置的Proto知识,不过资料很多就不赘述了。在处理完分包拆后之后(如果不了解如何实现可以参考这篇 6、用户自定义适配器 · 语雀 (yuque.com)

  1. //首先将接收到的byte[]数组转化成整形,注意是否需要大小端序转换
  2. int t = BitConverter.ToInt32(data, 0);
  3. //解析指令类型
  4. MessageType type = (MessageType)t;
  5. //根据定义的MessageType分别处理
  6. //...省略switch开头,举一个例子:
  7. //MessageZero无需处理
  8. case MessageType.Messagezero:
  9. break;
  10. case MessageType.SystemSetUp://此处SystemSetup是proto文件中定义的MessageType
  11. responseSystemSetUp systemSetUp = responseSystemSetUp.Parser.ParseFrom(data, 4, data.Length - 4);
  12. //调用生成的proto解析,responseSystemSetup是Proto中定义的Message,ParseFrom根据自定义的数
  13. //据结构而修改。笔者此处的数据格式是 4字节(int32)长度 + 4字节(int32)MessageType + proto报文
  14. //反序列化systemSetup之后即可直接 . 出在Proto文件对应的Message中的字段了
  15. break;

3.2序列化

这部分与寻常json序列化相似

  1. //首先实例化需要序列化的类型,再给它一一赋值
  2. requestCreateTask message = new requestCreateTask();
  3. message.LengthH = double.Parse(Input_LengthH.text);
  4. message.LengthV = double.Parse(Input_LengthV.text);
  5. //之后通过数组Copy等操作,按照需要的格式组装成byte[],再交给socket发送即可

3.3官方类型声明

Protocol Buffer Basics: C#  |  Protocol Buffers  |  Google Developers

4.debug

需要注意的是用于protobuf会压缩无用的空间,所以使用网络调试助手看起来没那么直观,但也有方法,就是在生成的.cs文件中找到对应的类型是如何赋值解析的就会有头绪。

  1. //下面是网络助手收到的16进制比特流
  2. //00 00 00 0D 这4位是长度
  3. //00 00 00 01 这4位是定义的MessageType
  4. //08 01 10 14 19 33 33 33 33 33 33 C3 3F //这些是proto内容
  5. //这里截取了一段生成的.cs文件可以看到对requestSystemSetUp这个Proto中定义的类型
  6. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute]
  7. public void WriteTo(pb::CodedOutputStream output) {
  8. if (LashType != 0) {
  9. output.WriteRawTag(8);
  10. output.WriteInt32(LashType);
  11. }
  12. if (RobotSpeed != 0) {
  13. output.WriteRawTag(16);
  14. output.WriteInt32(RobotSpeed);
  15. }
  16. if (CarSpeed != 0D) {
  17. output.WriteRawTag(25);
  18. output.WriteDouble(CarSpeed);
  19. }
  20. if (_unknownFields != null) {
  21. _unknownFields.WriteTo(output);
  22. }
  23. }
  24. //可以看出LashType对应的Tag是9, RobotSpeed对应的Tag是16, CarSpeed对应的Tag是25
  25. //08 01 中01即是LashType的值
  26. //10 14 中14即是RobotSpeed的值,以此类推

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