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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
在学习C语言你可能听到过,C语言是面向过程的语言,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
c++面向对象的语言,同样的具备面向对象的特性:分装、继承、多态。
特性一:封装
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进交互。(简单来说,就好比我们在学习c语言时使用的一些函数如:printf函数,我们在使用它的时候并不知道它的底层是怎么实现的)
特性二:继承
继承是一个进程,通过一个进程,一个对象可以获得另一个对象的属性(数据和函数),且可以想起加入属于自己的方法和属性。用这种方法可以自动的对一个类中提供另一个类的成员和数据结构。当A类被另B类继承,A类可以称之为基类或者父类;B类被称之为派生类或者子类。
特性三:多态
如果几个相似而不完全相同的对象,当对他发出同一个消息时,他们的反映各不相同,执行不同的操作。这种现象叫做多态现象。在C++中多态是指由继承而产生的相关的不同的类,其对象会对同一消息做出不同的相应。他能增加程序的灵活性。
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量
,也可以定义函数 。
在学习C语言时,我们并没有听到类的概念,c++是以C语言为基础,对其进行完善和拓展的,而c++是兼容C语言的,所以在c++中定义类的方式有两种。
struct classname
{
//成员变量
//成员函数
};
class classname
{
//成员变量
//成员函数
};
当然以上两种方式存在差别,等一下我们会展开介绍。
代码如下(示例):
也可以将关键字struct替换为关键字class(可以将class看作struct的升级版)
struct为定义类的关键字,stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
这里需要注意,如果类的成员函数声明和定义都在类的内部,可能会被编译器当作内敛函数来处理。
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
成员访问修饰符: 描述了类成员的访问控制,即所能使用的一个范围
公有的public:没有访问限制,其他类可以访问公有成员变量和方法。
保护的protected:只能在当前类和继承该类的子类中访问,受保护成员变量和方法对于其他类不可见。
私有的private :只能在当前类中访问,其他类无法直接访问。
在上面我们提到,虽然c++支持使用关键字struct和class来创建类,但是这两种方法还是会存在差异:
对于使用关键字class创建的类,其默认成员函数及成员变量是私有的(只允许该种类创建出来的对象访问),若是想进行访问,必须使用关键字public来修饰。
使用关键字struct创建的类,默认成员变量及成员函数是共有的,可以对它直接访问,这里就不演示了。
访问限定符的作用域,是从使用第一个访问限定符开始,直到出现下一个访问限定符为止,若是此后未再出现访问限定符,则生效区域直到类的结束。
示例:
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用
::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
示例:(声明定义分离)
class Person
{
public:
void PrtPerson();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrtPerson是属于Person这个类域
void Person::PrtPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
还有一种静态变量值的缺省,也需要用到,这个以后在介绍,感兴趣的可以搜搜。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
class Stack
{
public:
void Init()
{
int* pos;
pos = nullptr;
top = capacity = 0;
}
private:
int* a;
int top;
int capacity;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小呢?
接下来我们就用上面的类展开讨论
我们回想在C语言中,我们计算一个对象的大小时,会使用操作符sizeof,那么我们尝试一下会得到什么结果:
可以看到计算的结果为16,只计算了类中的成员变量,成员函数所占的空间并没有计算。看来设计还是挺合理的,如果每用这个类型创建的一个对象,都要给它配一套成员函数,那也太浪费了。为了避免浪费,我们的C++祖师爷只保存了类中成员变量,成员函数存放在公共的代码段(所有使用这个类创建的对象,共有一块函数代码)
在上面我们并没有提及结构对其的原则,大家在进行类大小计算时,要将其考虑在内!!!!!
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