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最近换新的UILoading界面,其中关键点涉及2个,
* 加载速度,所以是没有采用Bundle加载的方式,而是放在放在Resouce文件下,用LoadPrefab = Resources.Load(“UI Root (Loading)”);在体验上加载最快
* Texture大小的问题,因为当前屏幕大小是以1136*640为基准。美术给出的图也是1136*60;而图片的大小都是2的N方,导入会压缩图片
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