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Unity 利用EPPlus插件实现对Excel的读取与写入_unity epplus excel 读写

unity epplus excel 读写

插件地址:插件中有三个,只使用EPPlus即可
链接:https://pan.baidu.com/s/19gJc4jFT-rVZ5vFQTkSakg
提取码:f416
下载完插件后,直接导入项目即可

学习之前有三点注意事项:
1.1个Excel文件中,有n张表格;1张表格中,有n个单元格。
2.在EPPlus中,Excel文件叫做“ExcelPackage”,表格叫做“ExcelWorkSheet”,单元格叫做“Cell”。
3.在EPPlus中,索引都是从1开始的(表的索引,行列的索引都是从1开始)。

读取Excel中的内容
读取Excel的时候要注意,如果单元格内容为空,会读取报错,暂时还不知道怎么解决

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;//注意:引入OfficeOpenXml才能使用EPPlus
using System.IO;//引入后使用FileInfo

/// <summary>
/// 读取Excel
/// </summary>
public class Test : MonoBehaviour
{
   
	//Excel的地址
	const string filePath = "E:/Excel/Excel.xlsx";

	void 
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