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UE4-(反射)反射采集_反射捕获 变亮

反射捕获 变亮

一、现在有两个反射采集形状:球体和盒体

通常将屏幕空间反射和反射捕获相结合,两者各有优缺点,结合使用是希望同个结合两者的优点来弥补缺点。

大多情况下使用球体反射采集:

效果:不管怎么移动相机位置,屏幕上都会有反射效果。

问题:

当反射采集与屏幕空间反射过渡时,反射画面中的物体位置会发生变化。

原因:当屏幕空间反射过渡到反射捕获,引擎会切换使用两者,但是屏幕空间反射的优先级始终更高。

解释:反射采集会采集一张360度的瞬时图像,用于反射效果。图像中的物体位置与屏幕空间反射出来的物体位置不一致,所以才会导致反射画面中的物体位置发生变化。

二、设置反射捕获分辨率

项目设置搜索Reflections

将反射采集分辨率调高就能提高反射采集效果清晰度,但是占用内存也会变多。

默认256:更改为1024:

注意:对于大多数的游戏来说,可以使用默认值或者稍微更改大一点,对于非游戏的项目,看情况将此值设置大一些。

三、反射采集优缺点

缺点:反射采集并不是实时的,因为是采集的一张360度的瞬时图像,一旦有物体移动,他不会出现在反射中。精度低。并且反射采集会在Actor的位置捕获反射,一旦actor位置发生变化,反射出来的图像也会跟随移动发生变化

移动后:

优点:反射捕获噪点小。细节清晰。

四、属性

影响半径:多少距离之内有球体反射效果

反射源类型:可以选择采集场景,或者自定义放置一个场景立方体贴图。自定义放置后,反射采集捕获到的画面将是自定义立方体贴图中的画面,与场景中的画面无关。

注意:在多数项目中最好是使用屏幕空间反射和反射捕获(最好是球体)共同实现反射效果。

五、盒体反射采集

盒体的实用型很有限,通常只用于走廊和矩形房间。原因是只有盒体中的像素可看到反射,同时盒体中的所有几何体将投射到盒体上,在很多情况下会出现重大瑕疵。

 

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