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真实效果要比这个好上许多 !
- #include <graphics.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
#define NUM 2500 //星星数量
这个是可以随意更改的,看自己感觉
- struct STAR
- {
- double x; //坐标
- int y;
- int color;
- double move; //移速
- };
-
- //创建一个STAR类型的数组
- STAR star[NUM];
- void InitStar(int i)
- {
- //初始化星星的位置
- star[i].x = 0;
- star[i].y = rand() % 480;
- //因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
-
- star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
- //这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1
-
-
- star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
- star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
- //使移速越大的函数,越亮
- }
- void MoveStar(int i)
- {
- putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
-
- star[i].x += star[i].move;
-
- //如果流星飞出屏幕将重新初始化
- if(star[i].x > 640)
- {
- InitStar(i);
- }
-
- putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
- }
putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);中
1.putpixel:是一个用于在图形界面上绘制单个像素的函数。它通常用于在图形窗口或画布上绘制点、线条和简单的图形。
2.“0”:代表的是黑色。
3.该代码的作用是将原来的流星消除掉,以便生成新的流星。
- int main()
- {
- //运用时间戳做种子,生成随机数列
- srand((unsigned int)time(NULL));
- //初始化窗口大小
- initgraph(640,480);
-
- //初始化星星
- for(int i = 0;i < NUM;i++)
- {
- InitStar(i);
- //这个很关键,后边会提到
- star[i].x = rand() % 640;
- }
-
- //检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
- while(!_kbhit())
- {
- for(int i = 0;i < NUM;i++)
- {
- MoveStar(i);
- }
- //控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
- Sleep(20);
- }
- // 关闭绘图窗口
- closegraph();
- return 0;
- }

1.!_kbhit()与Sleep() 均为Windows系统提供的函数,可自行搜索。
2.srand((unsigned int)time(NULL))
这行代码是用于设置随机数生成器的种子(seed)。在C/C++中,使用
srand()
函数可以设置随机数生成器的种子,以便生成不同的随机数序列。
time(NULL)
函数返回当前系统时间的秒数,并且将其转换为一个unsigned int
类型的值,作为srand()
函数的参数。通过使用当前时间作为种子,可以在每次程序运行时生成不同的随机数序列。通过调用
srand((unsigned)time(NULL))
,我们可以确保每次运行程序时,随机数生成器都会使用不同的种子,从而产生不同的随机数序列。这样可以增加随机性,使得每次运行程序时得到的随机结果更加具有随机性和不确定性。3.下图中之所以这样写是为了让流星雨一开始就均匀显示,这很难用语言描述,你可以尝试注释掉它们,看看会发生什么变化。
- #include <graphics.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
-
- #define NUM 2500 //星星数量
-
- struct STAR
- {
- double x; //坐标
- int y;
- int color;
- double move; //移速
- };
-
- //创建一个STAR类型的数组
- STAR star[NUM];
-
- void InitStar(int i)
- {
- //初始化星星的位置
- star[i].x = 0;
- star[i].y = rand() % 480;
- //因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
-
- star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
- //这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1
-
-
- star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
- star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
- //使移速越大的函数,越亮
- }
-
- void MoveStar(int i)
- {
- putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
-
- star[i].x += star[i].move;
-
- //如果流星飞出屏幕将重新初始化
- if(star[i].x > 640)
- {
- InitStar(i);
- }
-
- putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
- }
-
- int main()
- {
- //运用时间戳做种子,生成随机数列
- srand((unsigned int)time(NULL));
- //初始化窗口大小
- initgraph(640,480);
-
- //初始化星星
- for(int i = 0;i < NUM;i++)
- {
- InitStar(i);
- //这个很关键,后边会提到
- star[i].x = rand() % 640;
- }
-
- //检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
- while(!_kbhit())
- {
- for(int i = 0;i < NUM;i++)
- {
- MoveStar(i);
- }
- //控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
- Sleep(20);
- }
- // 关闭绘图窗口
- closegraph();
- return 0;
- }

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