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通过devc++与easyx图形库实现流星雨动画效果!!_devc esayx

devc esayx

引言:

这是我学习easyx时所学习的实例,这篇文章的目的是让初入c语言的小白也能学习利用easyx这个优秀的图形库,利用兴趣驱动我们继续向前学习!!!

话不多说!!上效果图

真实效果要比这个好上许多 !

接下来开始进入正题 

1.首先给出我所引用的头文件

  1. #include <graphics.h>
  2. #include <time.h>
  3. #include <conio.h>

2.我定义了星星的数量

#define NUM 2500  //星星数量

这个是可以随意更改的,看自己感觉

3.我们需要定义一个结构体来存储星星的相关数据

  1. struct STAR
  2. {
  3. double x; //坐标
  4. int y;
  5. int color;
  6. double move; //移速
  7. };
  8. //创建一个STAR类型的数组
  9. STAR star[NUM];

 4.接下来我们需要定义两个函数

        1.初始化星星

  1. void InitStar(int i)
  2. {
  3. //初始化星星的位置
  4. star[i].x = 0;
  5. star[i].y = rand() % 480;
  6. //因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
  7. star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
  8. //这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1
  9. star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
  10. star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
  11. //使移速越大的函数,越亮
  12. }

        2.流星的移动

  1. void MoveStar(int i)
  2. {
  3. putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
  4. star[i].x += star[i].move;
  5. //如果流星飞出屏幕将重新初始化
  6. if(star[i].x > 640)
  7. {
  8. InitStar(i);
  9. }
  10. putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
  11. }

putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);中

1.putpixel:是一个用于在图形界面上绘制单个像素的函数。它通常用于在图形窗口或画布上绘制点、线条和简单的图形。

2.“0”:代表的是黑色。

3.该代码的作用是将原来的流星消除掉,以便生成新的流星。

3.接下来进入主函数部分 

  1. int main()
  2. {
  3. //运用时间戳做种子,生成随机数列
  4. srand((unsigned int)time(NULL));
  5. //初始化窗口大小
  6. initgraph(640,480);
  7. //初始化星星
  8. for(int i = 0;i < NUM;i++)
  9. {
  10. InitStar(i);
  11. //这个很关键,后边会提到
  12. star[i].x = rand() % 640;
  13. }
  14. //检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
  15. while(!_kbhit())
  16. {
  17. for(int i = 0;i < NUM;i++)
  18. {
  19. MoveStar(i);
  20. }
  21. //控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
  22. Sleep(20);
  23. }
  24. // 关闭绘图窗口
  25. closegraph();
  26. return 0;
  27. }

注意:

1.!_kbhit()与Sleep() 均为Windows系统提供的函数,可自行搜索。

2.srand((unsigned int)time(NULL))

        

这行代码是用于设置随机数生成器的种子(seed)。在C/C++中,使用srand()函数可以设置随机数生成器的种子,以便生成不同的随机数序列。

time(NULL)函数返回当前系统时间的秒数,并且将其转换为一个unsigned int类型的值,作为srand()函数的参数。通过使用当前时间作为种子,可以在每次程序运行时生成不同的随机数序列。

通过调用srand((unsigned)time(NULL)),我们可以确保每次运行程序时,随机数生成器都会使用不同的种子,从而产生不同的随机数序列。这样可以增加随机性,使得每次运行程序时得到的随机结果更加具有随机性和不确定性。

3.下图中之所以这样写是为了让流星雨一开始就均匀显示,这很难用语言描述,你可以尝试注释掉它们,看看会发生什么变化。

 完整代码:

  1. #include <graphics.h>
  2. #include <time.h>
  3. #include <conio.h>
  4. #define NUM 2500 //星星数量
  5. struct STAR
  6. {
  7. double x; //坐标
  8. int y;
  9. int color;
  10. double move; //移速
  11. };
  12. //创建一个STAR类型的数组
  13. STAR star[NUM];
  14. void InitStar(int i)
  15. {
  16. //初始化星星的位置
  17. star[i].x = 0;
  18. star[i].y = rand() % 480;
  19. //因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
  20. star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
  21. //这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1
  22. star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
  23. star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
  24. //使移速越大的函数,越亮
  25. }
  26. void MoveStar(int i)
  27. {
  28. putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
  29. star[i].x += star[i].move;
  30. //如果流星飞出屏幕将重新初始化
  31. if(star[i].x > 640)
  32. {
  33. InitStar(i);
  34. }
  35. putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
  36. }
  37. int main()
  38. {
  39. //运用时间戳做种子,生成随机数列
  40. srand((unsigned int)time(NULL));
  41. //初始化窗口大小
  42. initgraph(640,480);
  43. //初始化星星
  44. for(int i = 0;i < NUM;i++)
  45. {
  46. InitStar(i);
  47. //这个很关键,后边会提到
  48. star[i].x = rand() % 640;
  49. }
  50. //检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
  51. while(!_kbhit())
  52. {
  53. for(int i = 0;i < NUM;i++)
  54. {
  55. MoveStar(i);
  56. }
  57. //控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
  58. Sleep(20);
  59. }
  60. // 关闭绘图窗口
  61. closegraph();
  62. return 0;
  63. }

写在最后:也许这篇文章中有许多疏漏,欢迎各位大佬斧正。也希望这篇文章能给一些正在学习easyx的人们一些启发与帮助!!!

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