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pygame.time.get_ticks 获取毫秒时间
pygame.time.wait 暂停程序一段时间
pygame.time.delay 暂停程序一段时间
pygame.time.set_timer 在事件队列中重复创建事件
pygame.time.Clock 创建一个对象来帮助跟踪时间
常用模块:
1、get_ticks() -> 毫秒 返回自调用pygame.init()以来的毫秒数。在 pygame.init()之前,该值始终为 0。
2、wait(毫秒) -> 时间 此函数使进程休眠以与其他程序共享处理器,等价于time.sleep()。等待几毫秒的程序将消耗很少的处理器时间。它的准确性略低于该pygame.time.delay()函数。
3、delay(毫秒) -> 时间 将暂停给定的毫秒数。此功能将使用处理器(而不是休眠)以使延迟比更准确pygame.time.wait()。
4、set_timer(event, millis) -> None 设置事件,不带循环
set_timer(event, millis, loops=0) -> None 设置事件,带循环
此方法可以摘游戏中控制补给,例如每隔10000毫秒,出现一个奖励道具。
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