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python学习-飞机大战_python飞机大战详细教程

python飞机大战详细教程

一、pygame正确安装
1.安装:pip install pygame
2.验证安装:python -m pygame.examples.aliens;安装ok即会出现如下图所示动画

在这里插入图片描述

二、使用pygame创建图像窗口
1.游戏的初始化和退出;要使用pygame提供的所有功能之前,必须先调用init方法;在游戏结束,需要调用quit方法

pygame.init()→游戏代码→pygame.quit()
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2.在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的;要描述一个矩形区域有4个要素(x,y(width,height));pygame.Rect用于专门描述矩形区域的
(pygame.Rect是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算,不需要执行pygame.init()方法就能直接使用)

举个例子:在这里插入图片描述

三.创建游戏主窗口;

模块:pygame.display;用于创建、管理游戏窗口
方法:pygame.display.set_mode():初始化游戏显示窗口
     pygame.display.update():刷新屏幕内容显示,稍后使用
	set_moed(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) →Surface

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resolution:指定屏幕的宽和高;默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
flags:指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
depth:表示颜色的位置,默认自动匹配
Suface返回值;暂时可以理解为游戏的屏幕,游戏的元素都需要被绘制到游戏的屏幕上
注意:必须使用变量记录set_mode方法的返回结果!(因为后续所有的图像绘制都基于这个返回结果)
举个例子:

import pygame
pygame.init()

#游戏代码:
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    #宽480,高700

#游戏循环;为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,
while True:
    pass

pygame.quit()
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在这里插入图片描述

四.理解图像并实现图像绘制;
图像文件初始是保存在磁盘上,如需使用,第一步就需要被加载到内存;要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
①.使用pygame.image.load();加载图像的数据 【load(file_path)】
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置怕【blit(图像,位置)】
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

举个例子:

import pygame
pygame.init()

#游戏代码:
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    #宽480,高700

#绘制背景图像
"""
①.使用pygame.image.load();加载图像的数据
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
"""

bg = pygame.image.load("./images/background.png") #load方法需要有返回值;将背景图片的地址写入
screen.blit(bg, (0, 0))  #blit方法里传入俩个参数:图像,位置
pygame.display.update() #必须要使用这个方法,才能更新到屏幕上
#游戏循环;为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,
while True:
    pass

pygame.quit()
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在这里插入图片描述

在游戏中,能够看到的游戏元素大多是图像;
图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存
要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
①.使用pygame.image.load()加载图像的数据
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法,将图像绘制到指定位置
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

五.绘制英雄图像,并在屏幕上显示

"""
需求:
1.加载me1.png图像,创建英雄费飞机
2.将英雄飞机绘制在屏幕的(200,500)位置
3.调用屏幕更新显示飞机图像
"""


import pygame
pygame.init()

#游戏代码:
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    #宽480,高700

#绘制背景图像
"""
①.使用pygame.image.load();加载图像的数据
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
"""

bg = pygame.image.load("./images/background.png") #load方法需要有返回值;将背景图片的地址写入
screen.blit(bg, (0, 0))  #blit方法里传入俩个参数:图像,位置
pygame.display.update() #必须要使用这个方法,才能更新到屏幕上
#游戏循环;为了做到游戏程序启动后,不会立即退出

# 绘制英雄的飞机并更新在屏幕上
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
while True:
    pass

pygame.quit()
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透明图像:
png格式的图像是支持透明的,在绘制图像时,透明区域不会显示任何内容,但是如果下方已经有内容,会透过透明区域显示出来

六.update方法的作用
可以在所有绘制工作完成后,统一调用update方法

7.游戏循环

游戏循环的作用:
①.保证游戏不会直接退出
②.变化图像位置-动画效果 (每隔1/60s移动一下所有图像的位置,调用pygame.display.update()更新屏幕显示)
③.检测用户交互 ——按键,鼠标等

游戏由2个部分组成:游戏初始化 + 游戏循环
而游戏循环的开始,才意味着游戏的正式开始
游戏初始化:
①.设置游戏窗口
②.绘制图像初始位置
③.设置游戏时钟

游戏循环:
①.设置刷新帧率
②.检测用户交互
③.更新所有图像位置
④.更新屏幕显示

游戏时钟(利用时钟设置游戏循环的刷新帧率):
pygame专门提供了一个类:pygame.time.Clock()可以非常方便的设置屏幕绘制速度)刷新帧率;要使用时钟对象,需要俩步
1)在游戏初始化创建一个时钟对象
2)在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法
tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时

英雄动画效果实现:

"""
需求:
1.在游戏初始化定时一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
2.在游戏循环中每次让英雄的y-1(向上移动)
3.y<=0将英雄移动到屏幕的底部
"""


import pygame
pygame.init()

#游戏代码:
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    #宽480,高700

#绘制背景图像
"""
①.使用pygame.image.load();加载图像的数据
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
"""

bg = pygame.image.load("./images/background.png") #load方法需要有返回值;将背景图片的地址写入
screen.blit(bg, (0, 0))  #blit方法里传入俩个参数:图像,位置
#游戏循环;为了做到游戏程序启动后,不会立即退出

# 绘制英雄的飞机并更新在屏幕上
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()

#创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126)

#游戏循环:意味着游戏的正式开始
while True:
    clock.tick(60)

    #2.修改飞机的位置
    hero_rect.y -=50

    #判断飞机的位置
    if hero_rect.y <=0:
        hero_rect.y = 700


    #3.调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))#绘制游戏背景; 为了飞机回到原点,没有残影
    screen.blit(hero, hero_rect)
    #4.调用update方法更新显示
    pygame.display.update()


pygame.quit()
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在游戏中监听事件

………………………………省略,没有详细的说明了~附带代码
plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

"""
该文件为游戏的主程序;封装主游戏类;创建游戏对象;启动游戏
"""

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        #1.创建游戏的窗口
        #self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))      #这个屏幕的大小值不固定,可以使用常量,在plane_sprites.py中设置常量,这边引用即可
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__creat_sprites()

        #设置定时器,创建敌机1~秒
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    #创建私有方法(精灵和精灵组的创建)
    def __creat_sprites(self):
        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)     #背景精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()    #敌机精灵组

        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)     #英雄精灵组

    #开始游戏,且循环游戏
    def start_time(self):
        while True:
        #print("开始游戏了……")
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.__event_handler()
            #3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            #4.更新精灵组
            self.__update_sprites()
            #5.更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    #事件监听
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场……")
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        #使用键盘提供的方法获取键盘按键(按键元组)
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2

        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2

        else:
            self.hero.speed = 0

    #碰撞检测
    def __check_collide(self):
        #1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        #2.敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        #3.判断列表有内容
        if len(enemies) > 0:
            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #游戏结束
            PlaneGame.__game_over()


    #更新精灵组
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    """创建游戏对象"""
    game = PlaneGame()

    """开始游戏"""
    game.start_time()
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plane_sprites.py

import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC =60

#定义敌机定时器的事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

"""
该文件是封装游戏中所有需要使用的精灵子类;提供游戏的相关工具;(比如屏幕尺寸大小,游戏精灵子类)
"""

#创建游戏精灵基类;并继承pygame.sprite.Sprite
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #加载图像
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        #设置尺寸
        self.rect = self.image.get_rect()
        #记录速度
        self.speed = speed


    def update(self):
        #默认在垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed

#创建游戏背景精灵
class BackGround(GameSprite):
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

#创建敌机精灵
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        #1.调用父类的方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.设置敌机的随机初始速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        #3.设置敌机的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)


    def update(self, *args):
        #1.调用父类的方法,让敌机在垂直方向运动
        super().update()
        #2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("敌机飞出屏幕")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass

#创建英雄精灵
class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,设置图像和速度
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        #2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx =SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom =SCREEN_RECT.bottom - 120

        #3.创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        #1.英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹……")
        for i in (0, 1, 2):
            #1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            #2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            #3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

#创建子弹精灵类
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片和设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁……")
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