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因为作者刚开始真正地去学python,该游戏作为第一个项目,真的很用心的对每一处代码都进行了注释,该程序也可以完美运行。可以通过阅读我的代码注释,了解整个小项目,甚至可以随意添加一些自己的想法。(本环境为python3.70,pygame2.0.1)
本游戏是基于pygame制作的,因此第一步是要安装pygame。可以直接打开Anaconda Prompt,激活相应的虚拟环境,通过下列代码便可完成安装。
pip install pygame
该游戏除了主体,还需要三样东西:1、飞船和外星人的照片 2、击打音效 3、显示中文所需的字体。
其中,1、照片很好搞,搞到之后用系统的画图直接将背景改成游戏的背景色即可。2、击打音效自己录制就可以,但是需要注意:如果录制的声音源格式不是wav的,需要使用 Audacity (下载链接: https://pc.qq.com/search.html#!keyword=Audacity)另存为wav格式即可使用 pygame.mixer.Sound()正常加载。
步骤如下:
a、打开Audacity,选择文件–>导入–>音频,选择你需要转换的音频。
b、选择文件–>导出–>WAV即可。
3、中文显示字体,可查看我的上一篇文章说明搞定。
PS:high_score_record.txt是为了重启游戏仍能够保留最高分存在的,第一次运行程序便可自动生成。
左右键可控制飞船左右移动;空格键发生子弹;Q键退出游戏;P键开始游戏
射击、击杀和死亡是可以正常发出声音的,下面两幅图是游戏中的截图。
import sys #里面有工具用于退出 from time import sleep# 引入sleep以便飞船在外星人撞到后可以暂停一会 import pygame from setting import Settings from game_stats import GameStats from ship import Ship from bullet import Bullet from alien import Alien from button import Button from scoreboard import Scoreboard class AlienInvasion: '''管理游戏资源和行为的类''' def __init__(self): '''初始化游戏并创造游戏类''' pygame.init()#初始化背景设置 #引入设置,并将屏幕初始化 self.settings = Settings() '''全屏游戏的设置 self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height ''' self.screen = pygame.display.set_mode( (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height) ) #self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示的窗口(目前为宽1200,长800) pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#游戏窗口名称 #引入储存游戏的统计信息 self.stats = GameStats(self) self.sb = Scoreboard(self) # 引入计分板 #引入飞船 self.ship = Ship(self) #引入子弹,这是利用pygame创造了一个编组,可以储存所有有效子弹,以便管理发出去的子弹 self.bullets = pygame.sprite.Group() #引入外星人(同子弹) self.aliens = pygame.sprite.Group() self._creat_fleet()#这里直接调用,是为了立即创造出外星人,因为打开敌人就要出现 #创建play按钮 self.play_button = Button(self, "开始") #设置特效的音量(子弹、击中、被击中) self.bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav") self.bullet_sound.set_volume(0.2)#音量的设置 self.hit_sound = pygame.mixer.Sound("sound/hit.wav") self.hit_sound.set_volume(0.2) # 音量的设置 self.dead_sound = pygame.mixer.Sound("sound/dead.wav") self.dead_sound.set_volume(0.2) # 音量的设置 #第24行将由单独的设置界面导入背景色self.bg_color = (230,230,230)#设置背景色(三个分量对应着RGB) def run_game(self):#该run game可拆分成两个辅助方法,check events和update screen '''开始游戏主循环''' while True: #监视键盘和鼠标事件。 self._check_events() self._update_screen() if self.stats.game_active:#由此可限制当游戏状态为0后,就不再更新新得东西,但能退出 self.ship.update()#自程序运行,就要一直查看飞船是否发生移动 self._update_bullets()#辅助方法——更新子弹 self._update_aliens() def _creat_fleet(self): '''创建外星人群''' # 创建一个外星人,这里的创建只是为了得到外星人的长和宽,以便下面计算一行能容纳的外星人个数 alien = Alien(self) alien_width, alien_height = alien.rect.size # 以免反复rect #计算屏幕中一行可以容纳多少外星人(外星人间距为外星人宽度) available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width) number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width) # 计算屏幕可以容纳多少行外星人 ship_height = self.ship.rect.height available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) number_row = available_space_y // (2 * alien_height) #创造外星人群 for row_number in range(number_row): for alien_number in range(number_aliens_x): # 创建一个外星人并将其加入当前行 self._creat_alien(alien_number, row_number) def _creat_alien(self,alien_number, row_number): '''创建一个外星人并将其放在当前行上''' alien = Alien(self) alien_width, alien_height = alien.rect.size # 以免反复rect alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number self.aliens.add(alien) def _check_fleet_edges(self): '''右外星人到达边缘就采用相应的措施''' for alien in self.aliens.sprites(): if alien.check_edges(): self._change_fleet_direction() break def _change_fleet_direction(self): '''将整体外星人下移,并改变他们的方向''' for alien in self.aliens.sprites(): alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed self.settings.fleet_direction *= -1 # 因为这个辅助方法是针对一个外星人调用的 def _check_events(self): for event in pygame.event.get(): # 此处的get是侦听,所有键鼠事件都会引起循环 if event.type == pygame.QUIT: # 即点击游戏窗口的关闭按钮后,游戏将结束 self._exit_game() elif event.type == pygame.KEYDOWN:#按下键盘按键时的操作 if event.key == pygame.K_RIGHT: '''此举会因为按一下方向键右键,而使飞船右移动一个像素,效率较低,姑去ship设置新变量 通过标志的TorF来使飞船实现持续移动 self.ship.rect.x +=1''' self.ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE:#当按下空格时,创建一发子弹,并将其加入编组bullets中 if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed: self.bullet_sound.play() new_bullet = Bullet(self) self.bullets.add(new_bullet) elif event.key == pygame.K_q:#按下Q键则可退出游戏 self._exit_game() elif event.key == pygame.K_p:#按下P键即可开始游戏 # 重置游戏统计信息 self.settings.initialize_dynamic_settings() self.stats.reset_stats() self.stats.game_active = True self.sb.prep_score() self.sb.prep_level() # 初始化游戏等级 self.sb.prep_ships() # 生成左上角的命数 # 清空余下的外星人和子弹 self.aliens.empty() self.bullets.empty() # 创建一群新的外星人并让飞船居中 self._creat_fleet() self.ship.center_ship() # 隐藏鼠标的光标 pygame.mouse.set_visible(False) elif event.type == pygame.KEYUP:#松开键盘按键时的操作 if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#按下鼠标时的操作 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()#获得鼠标点击位置的坐标,再与play按钮进行“碰撞”对比 self._check_play_button(mouse_pos) def _check_play_button(self, mouse_pos): '''在玩家单击Play按钮时开始新游戏''' button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos) if button_clicked and not self.stats.game_active:# 解决放置按钮消失后,点击按钮位置仍重置游戏的问题 # 重置游戏统计信息 self.settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏难度 self.stats.reset_stats() self.stats.game_active = True self.sb.prep_score()#初始化显示计数板 self.sb.prep_level()#初始化游戏等级 self.sb.prep_ships()#生成左上角的命数 # 清空余下的外星人和子弹 self.aliens.empty() self.bullets.empty() #创建一群新的外星人并让飞船居中 self._creat_fleet() self.ship.center_ship() # 隐藏鼠标的光标 pygame.mouse.set_visible(False) def _update_screen(self): self.screen.fill(self.settings.bg_color) # 每次循环将设定的背景颜色写入 # 绘制飞船 self.ship.blitme() #绘制外星人 self.aliens.draw(self.screen) #遍历编组的所有sprite,并将子弹全部绘制出来 for bullet in self.bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() #显示得分 self.sb.show_score() #当游戏非活动状态时,绘制play按钮 if not self.stats.game_active: self.play_button.draw_button() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() # 此举将不断刷新屏幕,显示元素的新位置,营造平滑移动效果 def _update_bullets(self): '''更新子弹位置并删除消失窗口的子弹''' self.bullets.update() # 更新子弹位置,会对编组所有sprite进行一次更新 # 删除消失的子弹 for bullet in self.bullets.copy(): # for的循环遍历无法修改列表,因此遍历副本,而删除编组中对应的子弹 if bullet.rect.bottom <= 0: self.bullets.remove(bullet) # print(len(self.bullets)) 可检查实时的子弹数量 self._check_bullet_alien_collisions()#调用检查是否发生碰撞的辅助方法 def _check_bullet_alien_collisions(self): # 检查是否有子弹集中外星人,如果发生“碰撞”,就删除相应的子弹以及外星人(两个True的用处) collisions = pygame.sprite.groupcollide( self.bullets,self.aliens,True,True ) if collisions: # 若碰撞则加分(防止一个子弹消灭多个外星人时只加入一个分数) self.hit_sound.play() for aliens in collisions.values(): # 因为发生碰撞的值 是一个列表 self.stats.score += self.settings.alien_point * len(aliens) self.sb.prep_score() # 绘制分数 self.sb.check_high_score() # 检查目前得分是否是最高分(以此及时更新) if not self.aliens: # 如果一群外星人被消灭后,那么删除现有的子弹并新建一群外星人 self.bullets.empty() self._creat_fleet() # 提高游戏难度 self.settings.increase_speed() self.stats.level +=1 # 提高等级 self.sb.prep_level() # 将新等级显示出来 def _update_aliens(self): '''检查外星人是否位于屏幕边缘,并更新外星人的位置''' self._check_fleet_edges() self.aliens.update() # 检测外星人与飞船是否发生碰撞,是则去相应 if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens): self._ship_hit() # 检查外星人是否到达了底部 self._check_aliens_bottom() def _ship_hit(self): '''响应飞船被外星人碰撞(先看有没有命,没命了就结束)''' if self.stats.ships_left > 0: # 将剩余的飞船数减1并更新计命器 self.stats.ships_left -= 1 self.sb.prep_ships() # 清空剩余的所有外星人以及子弹 self.aliens.empty() self.bullets.empty() # 创建新的外星人,并将飞船放置在屏幕底部的中间 self._creat_fleet() self.ship.center_ship() # 调用方法去重新放置 # 暂停,结束后,由于while循环,开始进行update_screen sleep(1) else: self.stats.game_active = False # 播放死亡音效 self.dead_sound.play() pygame.mouse.set_visible(True)# 游戏结束后,让鼠标的光标重新亮起来 def _check_aliens_bottom(self): '''检查是否有外星人到达了屏幕底部''' screen_rect = self.screen.get_rect() for alien in self.aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # 碰到底等同于碰到飞船 self._ship_hit() break def _exit_game(self): '''退出游戏时,将最高得分记录给记忆,下次打开时仍有该记录''' with open('high_score_record.txt','w') as file_object: file_object.write(str(self.stats.high_score)) sys.exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏实例并运行游戏 ai = AlienInvasion() ai.run_game()
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): '''表示单个外星人的类''' def __init__(self, ai_game): '''初始化外星人并设置其初始位置''' super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings # 加载外星人图像并设置其rect属性 self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() # 每个外星人最初都在屏幕的左上角附近 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #储存外星人的精确水平位置,以便精确外星人的水平移动速度 self.x = float(self.rect.x) def check_edges(self): '''如果外星人位于屏幕边缘,就返回True''' screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0: return True def update(self): '''向右移动外星人''' self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction) self.rect.x = self.x
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): ''' 管理飞船发射子弹的类 ''' def __init__(self,ai_game): '''在飞船的当前位置创建一个子弹的对象''' super().__init__()# 这里是由Bullet继承了Sprite self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings self.color = ai_game.settings.bullet_color # 在(0,0)处创建一个代表子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height) # 这里从setting中获得子弹的宽度和高度 self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop # 将子弹的真正位置放置在飞船上,看起来是从飞船的顶部出发 # 存储用小数表示的子弹位置,这样可以微调子弹的速度 self.y = float(self.rect.y) def update(self): '''向上移动子弹''' # 更新表示子弹位置的小数值 self.y -= self.settings.bullet_speed self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): '''在屏幕上绘制子弹''' pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Ship(Sprite): '''管理飞船的类''' def __init__(self,ai_game): super().__init__() '''初始化飞船并设置其初始位置''' self.screen = ai_game.screen#获得初始的实例屏幕,以供绘制飞船 self.setting = ai_game.settings#主要是设置其飞船的移动速度 self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()#获得屏幕的rect属性,以便将飞船放在屏幕的底中部 #加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect()#获得飞船的rect以便移动飞船位置 #对于每艘新飞船,都将放在其最底部的中间。 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom#pygame使用此处的rect属性来放置飞船图像 #允续飞船的属性x(坐标)中存储小数值,以便以更精确的速度进行移动,由于不能直接改变rect,因此加入中介 self.x = float(self.rect.x) #移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def blitme(self): '''在指定位置绘制飞船''' self.screen.blit(self.image,self.rect) def update(self): '''根据移动标志来调整飞船的位置(加个and是防止飞到窗口外面)''' if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.x += self.setting.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.x -= self.setting.ship_speed #根据self.x,将其数值再跟更新至屏幕上,但注意,其实rect只提取整数部分 self.rect.x = self.x def center_ship(self): '''放置飞船在屏幕底部中央''' self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom self.x = float(self.rect.x)
class Settings: '''储存游戏中所有设置的类''' def __init__(self): '''初始化游戏的静态设置''' # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 750 self.bg_color = (230,230,230) # 飞船设置 self.ship_limit = 3 # 子弹设置 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = (60, 60, 60) self.bullet_allowed = 3 # 限制最大的子弹数量 # 外星人设置 self.fleet_drop_speed = 10 # 外星人撞到屏幕时向下的速度 # fleet_direction为1表示右移,为-1表示左移 self.fleet_direction = 1 #将外星人消灭干净后,将加快游戏的节奏 self.speedup_scale = 1.1 #游戏速度提高值 self.score_scale = 1.5 #增分速度提高值 self.initialize_dynamic_settings() def initialize_dynamic_settings(self): '''初始化随游戏进行变化的设置''' self.ship_speed = 1.5 self.bullet_speed = 3.0 self.alien_speed = 1.0 self.fleet_direction = 1 # 外星人向右跑 # 计分 self.alien_point = 50 def increase_speed(self): '''提高速度设置和外星人分数''' self.ship_speed *= self.speedup_scale self.bullet_speed *= self.speedup_scale self.alien_speed *= self.speedup_scale self.alien_point = int(self.alien_point * self.score_scale) #为了让分数成为整数,因此使用int
import pygame.font from pygame.sprite import Group from ship import Ship class Scoreboard: '''显示得分信息的类''' def __init__(self,ai_game): '''初始化显示得分设计的属性''' self.ai_game = ai_game self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.settings = ai_game.settings self.stats = ai_game.stats # 显示得分信息时使用的字体 self.text_color = (30, 30, 30) self.font = pygame.font.Font('楷体_GB2312.ttf', 30) #为显示中文做的准备 #准备初始得分图像 self.prep_score() self.prep_high_score() self.prep_level() self.prep_ships() def prep_score(self): '''将得分转化为一幅渲染的图片''' rounded_score = round(self.stats.score, -1) # 第二个本应时指定小数位,但负数表示 # round将舍入最近的10整数倍 score_str ="得分:"+ "{:,}".format(rounded_score)#字符串格式设置指令,将数值转换为字符串时插入逗号 self.score_image = self.font.render( score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color ) # 在屏幕右上角显示得分 self.score_rect = self.score_image.get_rect() self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 self.score_rect.top = 20 def show_score(self): '''在屏幕上显示得分、最高分、等级和余下的飞船数''' self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect) self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect) self.ships.draw(self.screen) def prep_high_score(self): '''将最高得分转换为渲染的图像''' high_score = round(self.stats.high_score, -1) high_score_str = "历史最高得分:"+"{:,}".format(high_score) self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)\ #将最高得分放在屏幕顶部的中央 self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect() self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.high_score_rect.top = self.score_rect.top def check_high_score(self): '''检查是否诞生了新的最高分''' if self.stats.score > self.stats.high_score: self.stats.high_score = self.stats.score self.prep_high_score() def prep_level(self): '''将等级转换为渲染的图像。''' level_str = "等级:"+str(self.stats.level) self.level_image = self.font.render(level_str, True , self.text_color, self.settings.bg_color) #将等级放在得分的下面 self.level_rect = self.level_image.get_rect() self.level_rect.right = self.score_rect.right self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10 def prep_ships(self): '''显示还余下多少艘飞船,即显示飞船的剩余命数''' self.ships = Group() # 创建一个空编组 for ship_number in range(self.stats.ships_left): ship = Ship(self.ai_game) ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width # 无论有多少个都能排列开 ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) # 将每艘新飞船加入到ships以供显示
class GameStats: '''跟踪游戏的统计信息''' def __init__(self,ai_game): '''初始化统计信息''' self.settings = ai_game.settings self.reset_stats() # 游戏刚启动时处于非活动状态(等点击“开始”) self.game_active = False #最高得分记录(任何情况下不重置) self.high_score = 0 self._update_high_score() def reset_stats(self): '''初始化在游戏运行期间可以变化的统计信息''' self.ships_left = self.settings.ship_limit# 一开始玩家拥有的飞船数 self.score = 0 self.level = 1 def _update_high_score(self): with open('high_score_record.txt') as file_object: self.high_score = int(file_object.read()) if not self.high_score: self.high_score = 0
import pygame.font class Button: def __init__(self, ai_game, msg): '''初始化按钮的属性''' self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() # 设置按钮的尺寸和其他属性 self.width, self.height = 200, 50 self.button_color = (0, 255, 0) self.text_color = (255, 255, 255) self.font = pygame.font.Font('楷体_GB2312.ttf', 30)# None指的是默认字体,48指的是文本的字号 #创建按钮的rect对象,并使其居中 self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height) self.rect.center = self.screen_rect.center #按钮的标签只需创造一次 self._prep_msg(msg) def _prep_msg(self,msg): '''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中''' # font.render函数将存储在msg中的文本转换成图像,再将图像存储在self.msg_image中 self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color) # True为反锯齿效果打开(平滑文本边缘) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
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