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通过将拷贝构造和赋值重载私有化,同时定义时不写函数体 。
class No_Copy { public: No_Copy() { ; } void f() { No_Copy n1; No_Copy n2(n1); } private: No_Copy(const No_Copy& cpy) { ; } No_Copy &operator=(const No_Copy& cpy) { ; } }; //通过类域定义,因为在类中已经定义了--内联定义,编译会保错 //No_Copy::No_Copy(const No_Copy& cpy) //{ // cout << "hellowoerd" << endl; //} int main() { No_Copy nocpy1; nocpy1.f(); }
2. 即使是类域中的同名对象也不可使用delete后的拷贝构造和赋值重载。
class No_Copy
{
public:
No_Copy()
{
;
}
No_Copy(const No_Copy& cpy) = delete;
No_Copy&operator =(const No_Copy& cpy) = delete;
private:
};
对象存在有:堆区,栈区,静态区(全局变量),常量区
由RAII思想,当在类外,创建对象是会自动调用构造函数,因此把构造函数私有化,同时为了防止在栈或者静态区被拷贝,拷贝构造delete。赋值重载是针对已存在的2个对象,既然已经合法存在,说明是在堆上创建的,不需要私有化赋值。最后通过一个静态接口,在堆上创建对象
将析构函数私有化,这样编译器在栈还是静态区,只有创建对象就会报错,但是对于在堆上申请的不会,之后通过成员函数进行delete。
方法一:通过静态函数返回
方法二:强制不生成new和delete
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 。派生类创建对象必须调用基类的构造函数
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
}
通过关键字final
class A fina
{
}
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。同STL一样,具有泛性。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样 。
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
程序启动时,main函数之前就创建一个唯一的实例对象。
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好
//饿汉模式,上来就吃 class Signleton { public: static Signleton* Get_Signleton() { return _pslt; } void Print() { cout << "helloword" << endl; } private: Signleton()=default; Signleton(const Signleton& slt) = delete; Signleton & operator=(const Signleton& slt) = delete; static Signleton* _pslt; }; Signleton* Signleton::_pslt = new Signleton; int main() { Signleton::Get_Signleton()->Print(); return 0; }
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 —简单说就是main函数前面有太多饿汉类了,所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好 。
//懒汉模式模式,用时再吃 class Signleton { public: static Signleton* Get_Signleton() { if (_pslt == nullptr) { _pslt = new Signleton; } return _pslt; } void Print() { cout << "helloword" << endl; } private: Signleton() = default; Signleton(const Signleton& slt) = delete; Signleton& operator=(const Signleton& slt) = delete; static Signleton* _pslt; }; Signleton* Signleton::_pslt =nullptr; int main() { Signleton::Get_Signleton()->Print(); return 0; }
饿汉模式:
逻辑简单,但初始化顺序不确定,如果有依赖关系就会有问题,饿汉对象初始化慢且多个饿汉单例对象会影响程序启动
懒汉特点:
复杂一点。第一次调用时初始化,可以控制初始化顺序,延迟加载初始化,不影响程序启动。
一般单例模式不考虑内存释放。—以目前的水准不会解释
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