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在编辑器中使用
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
在其他平台使用
Application.Quit();
整合之后,可以这样写成通用的
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
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