赞
踩
(AI画作《太空歌剧院》)
2022年,Midjourney生成的一幅AI画作《太空歌剧院》横空出世,让AIGC火了一把。
传统游戏制作存在“质量、速度、成本”中只能有两个的不可能三角。在保证游戏质量的前提下,游戏制作只有 两条路径可选,一是大量开发人员同时制作一款游戏,而大型团队管理、开发效率较低,开发成本势必提高;二是精简团队成员,制作周期长达几年甚至十几年。AIGC可以解决这两种问题。
游戏是AIGC技术的核心落地板块,在提升游戏可玩性的同时,亦有助于提高游戏生产效率,实现工业化研发,降低游戏开发成本,并进一步扩展游戏产业的边界和战略价值。
AIGC只是一个生图、生文、生成声音,甚至是生成数字人的工具吗?至少在行业人士看来,AIGC没有那么简单。
百度知识图谱部总监佘俏俏表示,AIGC技术发展的主角是生成式大模型,预训练模型的横空出世,标志着基于大规模数据在大参数量模型的训练能为AI带来颠覆式效果的提升。此后,各类大模型在语言理解、生成、跨模态理解与生成、生物计算等领域不断刷新相应领域的水平。
“AIGC技术的发展,尤其是大模型技术的出现,让内容产业拥有了大脑和灵魂,而且带来了需求和供给的双增量。在需求方面带来了新的应用场景,比如说数字人、数字永生。在解放生产力方面带来了新技术、新的AI工具,帮助内容创作者降低生产成本,提高生产效率,”360智脑总裁张向征如是说。
当游戏与AIGC的融合达到一定程度的时候,人们的生活将会被彻底改变。解梦晖认为,怎么样把用户的创造力极致释放是最重要的事情,大家互相娱乐是最高级的状态,未来如果虚拟世界占据了大部分时间,可能不再有“虚拟”的概念,生活的方式将变为游戏的方式。
游戏未来的可能性就是游戏+AIGC,很多公司都在向这个方向努力,推动每个人都能够在玩游戏的同时创造数字资产,“能够建造自己的城堡”。
目前已经应用了AIGC技术到游戏中的有:网易雷火的《逆水寒》、腾讯的《天涯明月刀》。宣布要融入AIGC技术的游戏有中手游的《仙剑世界》。
首先是AI绘画,AIGC在行业内应用最成熟和广泛的应该是AI绘画,众所周知,AICG支持AI辅助绘画、图生图、文生图三种方式,这3种方式都对游戏的业务有非常大的帮助。
其次是AI对话,在先前的消息中,《仙剑世界》宣称将为游戏引入百度“文心一言”的对话AI功能,让其辅助游戏开发,在游戏内实现NPC交互的功能。NPC交互功能大致有:
(《仙剑世界》)
这使得所有的NPC不再是没有感情的站桩,而是充满生机的“真人”。在丰富游戏体验的同时,基于搜索引擎与对话AI的技术也给了玩家更多认识、深入《仙剑》IP的机会。通过与AIGC技术的结合,《仙剑世界》目标是希望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。
昆仑万维总裁黄新颖也在他的分享中表示,2021年昆仑万维制作了一款类《集合啦!动物森友会》的经营模拟游戏,2022年他们又着手开发二次元游戏,AIGC技术提升了他们制作游戏的效率。很多细节依靠AI可以变得更真实,比如角色的皮肤晒一会儿就会变黑。但AIGC赋能游戏开发,给他印象最为深刻的,还是构建“流动”的NPC社区的过程。
(《集合啦!动物森友会》)
黄新颖把游戏中的NPC分为两种,一种是普通NPC,另一种则是和玩家关系密切的NPC,被称作伙伴NPC。利用AIGC技术,伙伴NPC可以丰富游戏的设定,同时解答玩家的疑问。
更为重要的是,AIGC技术可以增加玩家在和NPC交互时的博弈快感。黄新颖举了一个例子,假如游戏中存在潜入某个地方支线任务,玩家和守卫的对话博弈越复杂,游戏性就越高,AIGC技术可以轻松地实现这一点。
当数个NPC组合起来,就能建立起真正的社交网络。比如主角做了某一次善恶选择之后,开始只在小范围NPC内传播,后来全城人都知晓了这则消息。这种能够让信息传递的社交网络,同样需要AIGC技术。
(图为《逆水寒》)
而作为国内两大游戏巨头之一的网易,网易游戏在AIGC与玩法相融合的这条路上走得更远。网易伏羲实验室第一次尝试AI与玩法相融合是在《逆水寒》中,游戏系统的名字叫“傀儡戏”。玩家会先从有限的剧本集合里选择一个剧本,每个剧本有多个角色,并且不同的玩家选择扮演不同的角色。针对每个剧本,会有提前设定好的故事背景和剧本目标。
这个游戏的目标是引导扮演不同角色的玩家进行发言,并和AI模型生成的内容一起完善剧本,并达到剧本提前设定的目标。如果达到目标,游戏就会给玩家进行系统奖励。网易伏羲实验室AI负责人吕唐杰打趣道,“傀儡戏”非常像剧本杀,这对现在的年轻玩家而言是极具吸引力的。
(《逆水寒》文字捏脸)
另外一个更广为人知的案例则是《逆水寒手游》的文字捏脸功能。玩家只要在对话框中输入一段文字,无论是诗歌,还是小说中人物肖像的描摹,AI都可以立即生成一张符合描述的脸。吕唐杰表示,游戏上线前伏羲实验室采用了大量的诗词、名著、武侠小说作为AI训练资源,搭配之前内测中玩家的捏脸数据,最终才能实现这一出圈的功能。
当然AI智能捏脸部分除了文字捏脸,网易还推出了图像捏脸及双脸融合。
(《逆水寒》PC端 双脸融合)
(《逆水寒》图片捏脸)
不止于AI绘画、对话,游戏大厂在自己AI部门或实验室的推动下,已逐步将AIGC全方位落实到游戏的策划、研发以及运营中。
在AI策划方面,巨人网络创始人史玉柱之前用以色列游戏公司Playtika为案例,解释过如何用AI完成游戏策划。该公司通过收购卖相不错的游戏,利用AI可快速进行大数据分析的特点,进一步优化这些游戏的策划内容。
通过巨人网络对该游戏公司进行过多年数据跟踪,发现该公司几年内收购的7款游戏经AI调整后一年内玩家均增长2-3倍,收入均翻了10倍。
确定游戏项目的idea需要不断对数据进行摸索 ,将AIGC应用于前期策划,相较于人工能更快更准找到相关数值,所以现在大厂游戏从立项到公测用时都短了许多。
在AI运营方面,腾讯推出的可以研发、部署游戏AI的一站式平台Game AIR,已完全适配竞速、MOBA、纸牌、动作格斗、射击这五种品类。依靠AI高效数据管理分析,能更精准快速匹配玩家类型,给予玩家更好的游戏体验。
总结起来,AIGC在游戏制作领域具有广泛的应用潜力。它可以用于生成游戏资产、自动生成关卡、生成对话和剧情、辅助游戏测试和优化,以及开发智能的游戏AI系统。这些应用可以提高游戏开发的效率和创造力,增加游戏的多样性、深度和趣味性。然而,虽然AIGC技术在这个领域已经取得了一些进展,但仍然存在一些挑战和限制。随着技术的不断发展,期待各大厂商及热爱游戏的各位能使得AIGC在游戏制作中发挥更重要的作用,为玩家带来更好的游戏体验!
最后,siki学院除了unity及虚幻开发游戏的系列课程,也有推出python人工智能!有兴趣的小伙伴可以来瞧一瞧看一看~这里有大量不花钱的免费课程哦~
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。