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uni-app x,一个纯原生的Android App开发工具

uni-app x,一个纯原生的Android App开发工具

uni-app x,下一代uni-app,一个神奇的产品。

vue语法、uni的组件、api,以及uts语言,编译出了kotlin的app。不再使用js引擎和webview。纯纯的kotlin原生app。

uni-app x,让“跨平台开发性能不如原生”的这条曾广为流传的规则,扔进了历史的垃圾桶!

uni-app x原理简析

uni-app x整体推到你面前时,你可能觉得难以想象,怎么可能编译为纯原生App?uni-app过去之所以能跨平台,是因为js是跨平台的啊。

所谓,成也萧何败也萧何,而uni-app过去在app上性能不如原生,也很大程度是因为js和原生的交互通信阻塞问题。

简述下uni-app x的原理。

其实uni-app x使用的不是js,而是DCloud在2022年发布的uts语言。这是一种基于ts改造的语言,改造的目的就是让它可以全平台编译。

我们知道js和原生语言的差异性主要在于类型动态性。而ts已经为js提供了类型。uts是在ts的基础上,融合kotlinswift的特性,抽象出了一套全平台可用的编译型语言。

uts在不同平台,编译为不同的产物:

  • 在Web中编译为js
  • 在iOS中编译为swift
  • 在Android中编译为kotlin

然后DCloud又基于uts开发了uvue的ui引擎,可使用vue语法来开发界面,再补上uni的组件和api,最终形成了你目前看到的uni-app x。

让你使用熟悉的代码、跨平台的方式,却能写出和原生的功能性能完全一致的app。

而且有趣的是,我们与原生开发者交流,发现使用uni-app x开发应用,比原生开发要快非常多。

案例

很多开发者都在关注着uni-app x,等待先行者趟坑。

这几个月来,很多先行者已经发布了他们的基于uni-app x的产品。而HBuilderX也发布了里程碑的3.98正式版,已经可以支撑商业应用。

快亿商城

这是一个云端一体的、完整的电商项目。客户端、服务器,甚至还包括管理端:快亿商城管理端

640.jpeg

t-uvue-ui

这是一个丰富的ui库,解救那些不擅长界面的开发者。当然即便是擅长界面开发的,使用这个组件库也能提升不少开发效率。

ux-02.jpeg

ux-03.jpeg

快速体验

欢迎你也来体验uni-app x这个神奇的产品:用你熟悉的代码,开发出原生的Android App。

  1. <template>
  2. <view class="content">
  3. <button @click="buttonClick">{{title}}</button>
  4. </view>
  5. </template>
  6. <script> //注意这里编写的是uts,是ts的变种
  7. export default {
  8. data() {
  9. return {
  10. title: "Hello world"
  11. }
  12. },
  13. onLoad() {
  14. console.log('onLoad')
  15. },
  16. methods: {
  17. buttonClick: function () {
  18. uni.showModal({
  19. "showCancel": false,
  20. "content": "点了按钮"
  21. })
  22. }
  23. }
  24. }
  25. </script>
  26. <style>
  27. .content {
  28. width: 750rpx;
  29. background-color: white;
  30. }
  31. </style>

体验uni-app x的真实效果,在外部浏览器里下载hello uni-app x的apk,或扫描下方二维码。

ux-04.png

hello uni-app x 演示了uni-app x目前支持的所有内置组件、API、以及诸多页面模版。

ux-05.jpeg

质量

uni-app x从源头重视产品质量,第一个版本就支持自动化测试。并已为uni-app x产品编写了几十个测试工程、数十万行测试例代码。

虽然这些工作导致uni-app x初期的迭代速度变慢。但让uni-app x的质量水平大幅提升。每天晚上DCloud内部众多机器在运行这些自动化测试代码,除了监控质量,还在监控启动速度、包体积大小、内存占用等各种关键指标。

插件大赛及生态

由于uts编译为kotlin,也就是kotlin在Android上能用的api、能用的三方sdk,uni-app x里都可以用。

  1. <script>
  2. import Build from 'android.os.Build';
  3. export default {
  4. onLoad() {
  5. console.log(Build.MODEL); //调用原生对象,返回手机型号
  6. console.log(uni.getSystemInfoSync().deviceModel); //调用uni API,返回手机型号。与上一行返回值相同
  7. }
  8. }
  9. </script>

 

上面的示例,在页面启动时打印了2行日志,显示手机型号。

  • uni.getSystemInfoSync,是uni的api
  • import的Build,是Android os的api

在uni-app x里,可以直接调用os的能力,不受限制,语法是uts的语法,但需要了解什么功能在原生里是哪个api。

使用uni.getSystemInfoSync则比较简单,看uni的文档即可,且可跨平台。

其实,uni.getSystemInfoSync 的内部实现就是一个uts模块,底层使用了一样的代码,也是import了android.os.Build。

uni.的api,大多是uts开发的,它们都开源在uni-api仓库

uni-app x作为一个原生应用,自然可以使用原生的各种sdk,包括flutter、react native、cocos、unity等原生sdk,均可集成使用。

在插件市场,有基于uni-app x的各种作品。

DCloud官方的:

三方项目:

ui库:

还有各种原生扩展的ui组件和api插件。

目前已有数百款适配uni-app x的插件。

随着插件大赛的开展,uni-app x周边生态在如火如荼的丰富中。

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