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首先创建一个Cube三维模型,然后创建一个材质球拖拽赋值到模型身上
1.将Shader修改Standard
2.修改Rendering Mode为Opaque模式
3.将Albedo属性后面的颜色修改为红色
首先创建一个Quad三维模型,然后创建一个材质球拖拽赋值到模型身上
1.导入一张带有网格的图片
2.修改Rendering Mode为Cutout模式
3.点击Albedo属性前面的小圆点选中刚刚导入的图片
4.修改Alpha Cutoff值为0.13
备注:如果没有出现镂空效果,那就选中刚刚导入图片,将图片的Alpha Source属性修改为From Gray Scale模式
使用之前的Cube模型测试观察效果
1.修改Rendering Mode为Fade模式
使用之前的Cube模型测试观察效果
1.修改Rendering Mode为Transparent模式
此文章只是为了记录一下学习笔记,如有不足还望多多指点!
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