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版本 | 作者 | 参与者 | 完成日期 | 备注 |
YanlzJob_Rules_V01_1.0 | 严立钻 |
| 2019.09.04 |
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++++“世界500强企业员工的50条生存法则”:定位在一个励志类知识,如果说优秀的员工成就了成功的企业,那么卓越的理念则成就了优秀的员工!
#第一篇:钻哥百科
#第二篇:50条生存法则篇
#第三篇:其他生存法则篇
#第四篇:立钻哥哥带您职场生存
++++A.1、生存法则
++++A.2、立钻哥哥带您职场生存
++++人生最重要的不是努力,不是奋斗,而是抉择;
++++老板只能给一个位置,不能给一个未来;舞台再大,人走茶凉;
++++意外和明天不知道哪个先来;没有危机是最大的危机,满足现状是最大的陷阱;
++++所见所闻改变一生,不知不觉断送一生;
++++下对注,赢一次;跟对人,赢一世;
++++人若把自己框在一定的范围内,就容易限制了自己的思维和格局;
++++学历代表过去,财力代表现在,学习力代表将来;
++++人生能走多远,看与谁同行;有多大成就,看有谁指点;
++++聪明的人看得懂,精明的人看得准,高明的人看得远;
++++做人不成功,成功是暂时的;做人成功,不成功也是暂时的;
++++低调做人,你会一次比一次稳健;高调做事,你会一次比一次优秀;
++++成功的时候不要忘记过去;失败的时候不要忘记还有未来;
++++生活不是单行线,一条路走不通,你可以转弯;
++++[二八定律]:抓住主要矛盾:用20%的付出赢得80%的收益;
++++[蝴蝶效应]:细节决定成败;
++++[杠杆原理]:给我一个支点,我可以撬动地球;
++++[第一印象效应]:金玉其外,时刻展示你最佳的一面;
++++[多米诺效应]:一倒百倒,防止一次行为的破坏无限放大(千里之提,溃于蚁穴);
2019年世界500强(互联网企业) | ||
排名 | 公司名称 | 国家 |
11 | 苹果公司(APPLE) | 美国 |
13 | 亚马逊(AMAZON.COM) | 美国 |
15 | 三星电子(SAMSUNG ELECTRONICS) | 韩国 |
23 | 鸿海精密工业股份有限公司(HON HAI PRECISION INDUSTRY) | 中国 |
37 | Alphabet公司(ALPHABET) | 美国 |
54 | Philips 66公司(PHILLIPS 66) | 美国 |
56 | 中国移动通信集团公司(CHINA MOBILE COMMUNICATIONS) | 中国 |
60 | 微软(MICROSOFT) | 美国 |
61 | 华为投资控股有限公司(HUAWEI INVESTMENT & HOLDING) | 中国 |
70 | 西门子(SIMENS) | 德国 |
77 | 博世集团(BOSCH GROUP) | 德国 |
84 | 戴尔科技公司(DELL TECHNOLOGIES) | 美国 |
98 | 软银集团(SOFTBANK GROUP) | 日本 |
102 | 日立(HITACHI) | 日本 |
114 | 国际商业机器公司(INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES) | 美国 |
116 | 索尼(SONY) | 日本 |
118 | 日本永旺集团(AENO) | 日本 |
119 | 正威国际集团(AMER INTERNATIONAL GROUP) | 中国 |
123 | 空中客车公司(AIRBUS) | 荷兰 |
129 | 北京汽车集团(BEIJING AUTOMOTIVE GROUP) | 中国 |
131 | 松下(PANASONIC) | 日本 |
135 | 英特尔公司(INTEL) | 美国 |
139 | 京东集团(JD.COM) | 中国 |
141 | 中国电信集团公司(CHINA TELECOMMUNICATIONS) | 中国 |
155 | AMD公司(ARCHER DANIELS MIDLAND) | 美国 |
170 | 华特迪士尼公司(WALT DISNEY) | 美国 |
173 | 惠普公司(HP) | 美国 |
182 | 阿里巴巴集团(ALIBABA GROUP HOLDING) | 中国 |
184 | Facebook公司(FACEBOOK) | 美国 |
185 | LG电子(LG ELECTRONICS) | 韩国 |
212 | 联想集团(LENOVO GROUP) | 中国 |
220 | 浙江吉利控股集团(ZHEJIANG GEELY HOLDING GROUP) | 中国 |
225 | 思科公司(CISCO SYSTEMS) | 美国 |
237 | 腾讯控股有限公司(TENCENT HOLDINGS) | 中国 |
253 | 沃尔沃集团(VOLVO) | 瑞典 |
262 | 中国联合网络通信股份有限公司(CHINA UNITED NETWORK COMMUNICATIONS) | 中国 |
290 | 霍尼韦尔国际公司(HONEYWELL INTERNATIONAL) | 美国 |
307 | 甲骨文公司(ORACLE) | 美国 |
312 | 美的集团股份有限公司(MIDEA GROUP) | 中国 |
322 | 中国航天科工集团公司(CHINA AEROSPACE SCIENCE & INDUSTRY) | 中国 |
323 | 中国航天科技集团公司(CHINA AEROSPACE SCIENCE & TECHNOLOGY) | 中国 |
328 | 瑞士ABB集团(ABB) | 瑞士 |
349 | 富士通(FUJITSU) | 日本 |
371 | 东芝(TOSHIBA) | 日本 |
375 | 中国电子信息产业集团有限公司(CHINA ELECTRONICS) | 中国 |
411 | 施耐德电气(SCHNEIDER ELECTRIC) | 法国 |
414 | 珠海格力电器股份有限公司(GREE ELECTRICAL APPLINACES) | 中国 |
438 | 中国大唐集团公司(CHINA DATANG) | 中国 |
448 | 海尔智家股份有限公司(HAIER SMART HOME) | 中国 |
466 | 诺基亚(NOKIA) | 芬兰 |
468 | 小米集团(XIAOMI) | 中国 |
482 | 山西晋城无烟煤矿业集团(SHANXI JINCHENG ANTHRACITE COAL MINING GROUP) | 中国 |
500 | 立钻哥哥集团公司(VRUNSOFTYANLZ) | 中国 |
++++调皮了一下:“立钻哥哥集团公司(VRUNSOFTYANLZ)”打造世界500强!
++++立钻哥哥:500强企业员工的优秀理念已经深深渗透到员工的日常行为中,逐渐演变成他们的生存法则;在生存法则的指引下,他们在职场中游刃有余,极具竞争力,无论到哪里都是优秀的员工;
++++[是金子也要自己发光]:在现代职场中,默默无闻、埋头苦干的人,不一定得到重用;优秀的员工,不仅要能干,而且要善于把握时机展示自己,这样才有机会脱颖而出;(聪明的员工,在上司迟迟未能看到自己的成绩时,他们不是选择跳槽,也不是抱着“是金子总会发光”的信念继续默默工作,而是主动寻求良机与上司进行沟通,向上司展示自己的优势)
++++[学会把自己推销出去]:向老板展示自己的优点有多种途径,比如通过卓越的业绩引起老板的注意;但首先要明白老板对工作的要求,正所谓“好钢要用在刀刃上”,这样会对你以后的职场之路有莫大帮助;(一个有才干的人能不能得到重用,很大程度上取决于他能否在适当场合展示出自己的优势,让他人认识)
++++[机遇只偏爱有准备的头脑]:准备是一切工作的前提,只有充分准备才能保证工作得以顺利完成;
++++[制订工作计划]:制订工作计划,是提前作好准备的一种方法;(提前准备不是漫无目的地准备,而是冷静周密地制订工作或发展计划)
++++[不要成为公司里的孤雁]:公司是一台大机器,员工就好比一个零件,只有各个零件协调动作,这台机器才能正常运转;
++++[像大雁一样融入集体]:大雁靠着团结协作精神,才使得自己凌空翱翔,完成长途迁徙;
++++[站在老板的立场思考]:每个老板总是不断地寻找那些能够助自己一臂之力的人,同时也会辞退那些对公司发展形成阻碍的人,这就是商业的法则;
++++[打造企业家精神,为自己打工]:具有企业家精神的员工不仅把公司当做自己的产业,在掌握实践机会的同时,也为自己的工作负担起责任;
++++[机会青睐最“傻”的求职者]:那些所谓的“傻”员工是在不断地努力,不断地充实自己,为即将到来的机遇作准备,也只有这些看起来傻乎乎的员工才能脚踏实地工作,默默地为将来铺平道路;
++++[在最没有前途的岗位上闪光]:前途不是选出来的,而是做出来的;只有认真对待每一份工作,做好平凡的事,在平凡的岗位上创造出不平凡的价值,才能不断为自己的进步积累经验;
++++[说到做到,马上行动]:成功者真正的才能在于他们审时度势然后付诸行动的速度,这是他们最引以为豪的,也是他们出类拔萃的原因;
++++[让问题到我为止]:勇于做问题的终结者,体现出的是一种高度的责任感,一种不寻找任何借口逃避矛盾、回避问题的高贵品质;(每个员工都有自己的职责,一般情况下,员工会主动解决自己职责中那些容易处理的问题,往往会将比较棘手的问题拒之于自己职责之外,推给别人,对不属于自己职责范围的问题,更是“事不关己,高高挂起”)
++++[“利利”皆辛苦,“利利”节中来]:“锄禾日当午,汗滴禾下土;谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”;
++++[带着目标去工作]:明确的目标可以让一个人充满自信和激情,让你时刻向着自己的成功奋进;
++++[公司的目标就是你的目标]:在现代社会,一个人要出色高效地完成自己的工作,最明智的做法就是充分利用集体的力量,将个人目标融入到集体目标中去;
++++[不犯错误不等于优秀]:犯错误并不可怕,关键是能从中学到宝贵的经验教训;
++++[富于冒险精神]:惧怕失败,缩手缩脚,不敢冒险,不敢创新,那你只能平庸一生;容忍失败,总结经验,继续创新,继续冒险,即使你仍会遭遇一系列的失败,但有一点可以肯定,那就是:总有一天你会成功!因为,一切皆有可能;
++++[改变环境不如改变自己]:改变别人几乎是不可能的,要想改变这一切,首先从改变自己开始,改变了自己,你会发现,世界也会变得豁然开朗起来;
++++[莫让不良情绪主导你的工作]:避免不良情绪的最好的办法就是时刻保持冷静和宽容,用冷静面对周围发生的事,用宽容容忍自己身边的事,这样,你会发现,再灰暗的世界也会变得多姿多彩起来;
++++[敬业胜于能力]:敬业的员工不仅对自己的工作认真负责,他们还富有开拓和创新精神,绝不会在没有努力的情况下,事先逃避职责;
++++[老板需要忠诚的员工]:对公司忠诚,对老板忠诚,从某种意义上讲,就是忠诚于自己的事业,就是以不同的方式为事业作出贡献;
++++立钻哥哥:对于企业来说,忠诚能带来效益,增强凝聚力,提升竞争力,降低管理成本;对于员工来说,忠诚能带来安全感;因为忠诚,我们不必时刻绷紧神经;因为忠诚,我们对未来会更有信心;
++++立钻哥哥:
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++++【Unity API】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7637520.html
++++【Unity开发基础】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html
++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html
++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html
++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html
++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url) |
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++Unity+SteamVR=>VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370
++++Unity减少VR晕眩症:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518
++++SteamVR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254
++++SteamVR脚本功能分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480
++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187
++++SteamVR2.2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527
++++SteamVR2.2.0快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579
++++SteamVR2.2.0交互系统:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778
++++SteamVR2.2.0传送机制:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866
++++SteamVR2.2.0教程(一):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067
++++SteamVR2.2.0教程(二):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097
++++SteamVR_Skeleton_Poser:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725
++++SteamVR实战之PMCore:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658
++++SteamVR/Extras:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108
++++SteamVR/Input:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950
++++OpenXR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++VRTK快速入门(杂谈):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267
++++VRTK官方示例(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410
++++VRTK代码结构(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085
++++VRTK(SceneResources):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400
++++VRTK_ControllerEvents:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512
++++VRTK_InteractTouch:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220
++++虚拟现实行业应用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157
++++Steam平台上的VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085
++++Steam平台热销VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++实验四:存储器扩展实验:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434
++++FrameVR示例V0913:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498
++++FrameVR示例V1003:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516
++++SwitchMachineV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++PlaySceneManagerV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++禅道[zentao]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++.Net框架设计:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225
++++从零开始学架构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity小游戏算法分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++PowerDesigner简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++Unity资源加密:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514
++++PhotonServer简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770
++++编写Photon游戏服务器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345
++++UnityAPI.Transform变换:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
++++UnityAPI.Resources资源:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518
++++JSON数据结构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644
++++CocosStudio快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839
++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
++++Unity企业内训(第2讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180
++++Unity企业内训(第3讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699
++++Unity企业内训(第4讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776
++++Unity企业内训(第5讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811
++++Unity企业内训(第6讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696
++++钻哥带您了解产品原型:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828
++++插件<Obi Rope>:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905
++++计算机组成原理(教材篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129
++++5G接入:云计算和雾计算:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718
++++云计算通俗讲义:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
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