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c++11:tuple元组详解_c++ tuple

c++ tuple

本文根据众多互联网博客内容整理后形成,引用内容的版权归原始作者所有,仅限于学习研究使用。

1,元组简介

       c++11中的tuple(元组)。tuple看似简单,其实它是简约而不简单,可以说它是c++11中一个既简单又复杂的东东,关于它简单的一面是它很容易使用,复杂的一面是它内部隐藏了太多细节,要揭开它神秘的面纱时又比较困难。

  tuple是一个固定大小的不同类型值的集合,是泛化的std::pair。和c#中的tuple类似,但是比c#中的tuple强大得多。我们也可以把他当做一个通用的结构体来用,不需要创建结构体又获取结构体的特征,在某些情况下可以取代结构体使程序更简洁,直观。

2,tuple的创建和初始化

  1. std::tuple<T1, T2, TN> t1; //创建一个空的tuple对象(使用默认构造),它对应的元素分别是T1和T2...Tn类型,采用值初始化。
  2. std::tuple<T1, T2, TN> t2(v1, v2, ... TN); //创建一个tuple对象,它的两个元素分别是T1和T2 ...Tn类型; 要获取元素的值需要通过tuple的成员get<Ith>(obj)进行获取(Ith是指获取在tuple中的第几个元素,请看后面具体实例)。
  3. std::tuple<T1&> t3(ref&); // tuple的元素类型可以是一个引用
  4. std::make_tuple(v1, v2); // 像pair一样也可以通过make_tuple进行创建一个tuple对象

tuple的元素类型为引用:

  1. std::string name;
  2. std::tuple<string &, int> tpRef(name, 30);
  3. // 对tpRef第一个元素赋值,同时name也被赋值 - 引用
  4. std::get<0>(tpRef) = "Sven";
  5. // name输出也是Sven
  6. std::cout << "name: " << name << '\n';

3,有关tuple元素的操作

  1. 等价结构体

      开篇讲过在某些时候tuple可以等同于结构体一样使用,这样既方便又快捷。如:

  1. struct person {
  2. char *m_name;
  3. char *m_addr;
  4. int *m_ages;
  5. };
  6. //可以用tuple来表示这样的一个结构类型,作用是一样的。
  7. std::tuple<const char *, const char *, int>

    2. 如何获取tuple元素个数

    当有一个tuple对象但不知道有多少元素可以通过如下查询:

  1. // tuple_size
  2. #include <iostream> // std::cout
  3. #include <tuple> // std::tuple, std::tuple_size
  4. int main ()
  5. {
  6. std::tuple<int, char, double> mytuple (10, 'a', 3.14);
  7. std::cout << "mytuple has ";
  8. std::cout << std::tuple_size<decltype(mytuple)>::value;
  9. std::cout << " elements." << '\n';
  10. return 0;
  11. }
  12. //输出结果:
  13. mytuple has 3 elements

    3.如何获取元素的值

获取tuple对象元素的值可以通过get<Ith>(obj)方法进行获取;

Ith - 是想获取的元素在tuple对象中的位置。

obj - 是想获取tuple的对象

  1. // tuple_size
  2. #include <iostream> // std::cout
  3. #include <tuple> // std::tuple, std::tuple_size
  4. int main ()
  5. {
  6. std::tuple<int, char, double> mytuple (10, 'a', 3.14);
  7. std::cout << "mytuple has ";
  8. std::cout << std::tuple_size<decltype(mytuple)>::value;
  9. std::cout << " elements." << '\n';
  10. //获取元素
  11. std::cout << "the elements is: ";
  12. std::cout << std::get<0>(mytuple) << " ";
  13. std::cout << std::get<1>(mytuple) << " ";
  14. std::cout << std::get<2>(mytuple) << " ";
  15. std::cout << '\n';
  16. return 0;
  17. }

//输出结果:

mytuple has 3 elements.

the elements is: 10 a 3.14

   tuple不支持迭代,只能通过元素索引(或tie解包)进行获取元素的值。但是给定的索引必须是在编译器就已经给定,不能在运行期进行动态传递,否则将发生编译错误:

  1. for(int i=0; i<3; i++)
  2. std::cout << std::get<i>(mytuple) << " "; //将引发编译错误

4.获取元素的类型

 要想得到元素类型可以通过tuple_element方法获取,如有以下元组对象:

  1. std::tuple<std::string, int> tp("Sven", 20);
  2. // 得到第二个元素类型
  3. std::tuple_element<1, decltype(tp)>::type ages;  // ages就为int类型
  4. ages = std::get<1>(tp);
  5. std::cout << "ages: " << ages << '\n';

//输出结果:

ages: 20

 5.利用tie进行解包元素的值

 如同pair一样也是可以通过tie进行解包tuple的各个元素的值。如下tuple对象有4个元素,通过tie解包将会把这4个元素的值分别赋值给tie提供的4个变量中。

  1. #include <iostream>
  2. #include <tuple>
  3. #include <utility>
  4. int main(int argc, char **argv) {
  5. std::tuple<std::string, int, std::string, int> tp;
  6. tp = std::make_tuple("Sven", 25, "Shanghai", 21);
  7. // 定义接收变量
  8. std::string name;
  9. std::string addr;
  10. int ages;
  11. int areaCode;
  12. std::tie(name, ages, addr, areaCode) = tp;
  13. std::cout << "Output: " << '\n';
  14. std::cout << "name: " << name <<", ";
  15. std::cout << "addr: " << addr << ", ";
  16. std::cout << "ages: " << ages << ", ";
  17. std::cout << "areaCode: " << areaCode << '\n';
  18. return 0;
  19. }

//输出结果:

Output:

name: Sven, addr: Shanghai, ages: 25, areaCode: 21

但有时候tuple包含的多个元素时只需要其中的一个或两个元素,如此可以通过std::ignore进行变量占位,这样将会忽略提取对应的元素。可以修改上述例程:

  1. #include <iostream>
  2. #include <tuple>
  3. #include <utility>
  4. int main(int argc, char **argv) {
  5. std::tuple<std::string, int, std::string, int> tp;
  6. tp = std::make_tuple("Sven", 25, "Shanghai", 21);
  7. // 定义接收变量
  8. std::string name;
  9. std::string addr;
  10. int ages;
  11. int areaCode = 110;
  12. std::tie(name, ages, std::ignore, std::ignore) = tp;
  13. std::cout << "Output: " << '\n';
  14. std::cout << "name: " << name <<", ";
  15. std::cout << "addr: " << addr << ", ";
  16. std::cout << "ages: " << ages << ", ";
  17. std::cout << "areaCode: " << areaCode << '\n';
  18. return 0;
  19. }

//输出结果:

Output:

name: Sven, addr: , ages: 25, areaCode: 110

   6. tuple元素的引用

      前面已经列举了将引用作为tuple的元素类型。下面通过引用搭配make_tuple()可以提取tuple的元素值,将某些变量值设给它们,并通过改变这些变量来改变tuple元素的值:

  1. #include <iostream>
  2. #include <tuple>
  3. #include <functional>
  4. int main(int argc, char **agrv) {
  5. std::tuple<std::string, int, float> tp1("Sven Cheng", 77, 66.1);
  6. std::string name;
  7. int weight;
  8. float f;
  9. auto tp2 = std::make_tuple(std::ref(name), std::ref(weight), std::ref(f)) = tp1;
  10. std::cout << "Before change: " << '\n';
  11. std::cout << "name: " << name << ", ";
  12. std::cout << "weight: " << weight << ", ";
  13. std::cout << "f: " << f << '\n';
  14. name = "Sven";
  15. weight = 80;
  16. f = 3.14;
  17. std::cout << "After change: " << '\n';
  18. std::cout << "element 1st: " << std::get<0>(tp2) << ", ";
  19. std::cout << "element 2nd: " << std::get<1>(tp2) << ", ";
  20. std::cout << "element 3rd: " << std::get<2>(tp2) << '\n';
  21. return 0;
  22. }

//输出结果:

Before change:

name: Sven Cheng, weight: 77, f: 66.1

After change:

element 1st: Sven, element 2nd: 80, element 3rd: 3.14

 

基本用法

构造一个tuple:

tuple<const char*, int>tp = make_tuple(sendPack,nSendSize); //构造一个tuple

这个tuple等价于一个结构体

struct A { char* p;   int len; };

用tuple<const char*, int>tp就可以不用创建这个结构体了,而作用是一样的,是不是更简洁直观了

还有一种方法也可以创建元组,用std::tie,它会创建一个元组的左值引用。

  1. auto tp = return std::tie(1, "aa", 2);
  2. //tp的类型实际是:
  3. std::tuple<int&, string&, int&>

再看看如何获取它的值:

  1. const char* data = std::get<0>(); //获取第一个值
  2. int len = std::get<1>(); //获取第二个值

还有一种方法也可以获取元组的值,通过std::tie解包tuple

  1. int x,y;
  2. string a;
  3. std::tie(x,a,y) = tp;

通过tie解包后,tp中三个值会自动赋值给三个变量。

解包时,我们如果只想解某个位置的值时,可以用std::ignore占位符来表示不解某个位置的值。比如我们只想解第三个值时:

std::tie(std::ignore,  std::ignore,  y) = tp; //只解第三个值了

还有一个创建右值的引用元组方法:forward_as_tuple。

std::map<int, std::string> m;
m.emplace(std::piecewise_construct,  std::forward_as_tuple(10),   std::forward_as_tuple(20, 'a'));

它实际上创建了一个类似于std::tuple<int&&, std::string&&>类型的tuple。

 

我们还可以通过tuple_cat连接多个tupe

  1. int main()
  2. {
  3. std::tuple<int, std::string, float> t1(10, "Test", 3.14);
  4. int n = 7;
  5. auto t2 = std::tuple_cat(t1, std::make_pair("Foo", "bar"), t1, std::tie(n));
  6. n = 10;
  7. print(t2);
  8. }

输出结果:

(10, Test, 3.14, Foo, bar, 10, Test, 3.14, 10)

  到这里tuple的用法介绍完了,是不是很简单,也很容易使用,相信你使用它之后就离不开它了。我前面说过tuple是简约而不简单。它有很多高级的用法。它和模板元关系密切,要介绍它的高级用法的时候,读者需要一定的模板元基础,如果你只是把它当一个泛型的pair去使用时,这部分可以不看,如果你想用它高级用法的时候就往下看。让我们要慢慢揭开tuple神秘的面纱。

tuple的高级用法

获取tuple中某个位置元素的类型

  通过std::tuple_element获取元素类型。

  1. template<typename Tuple>
  2. void Fun(Tuple& tp)
  3. {
  4. std::tuple_element<0,Tuple>::type first = std::get<0> (mytuple);
  5. std::tuple_element<1,Tuple>::type second = std::get<1> (mytuple);
  6. }

获取tuple中元素的个数:

tuple t;

int size = std::tuple_size<decltype(t))>::value;

在标准库中,tuple(一个N元组:N-tuple)被定义为N个值的有序序列。在这里,N可以是从0到文件中所定义的最大值中的任何一个常数。你可以认为tuple是一个未命名的结构体,该结构体包含了特定的tuple元素类型的数据成员。特别需要指出的是,tuple中元素是被紧密地存储的(位于连续的内存区域),而不是链式结构。

可以显式地声明tuple的元素类型,也可以通过make_tuple()来推断出元素类型。另外,可以使用get()来通过索引(和C++的数组索引一样,从0而不是从1开始)来访问tuple中的元素。

  1. tuple<string,int> t2(“Kylling”,123);
  2. // t的类型被推断为tuple
  3. auto t = make_tuple(string(“Herring”),10, 1.23);
  4. // 获取元组中的分量
  5. string s = get<0>(t);
  6. int x = get<1>(t);
  7. double d = get<2>(t);

有时候,我们需要一个编译时异构元素列表(a heterogeneous list of elements at compile time),但又不想定义一个有名字的结构来保存。这种情况下,我们就可以使用tuple(直接地或间接地). 例如,我们在std::function and std::bind中使用tuple来保存参数。

最常用的tuple是2-tuple(二元组),也就是一个pair。但是标准库已经定义了pair:std::pair (20.3.3 Pairs)。 我们可以使用pair来初始化一个tuple,然而反之则不可。

另外,需要为tuple中的元素类型定义比较操作(==, !=, < , <=, >, 和 >=).

tuple元组定义了一个有固定数目元素的容器,其中的每个元素类型都可以不相同,这与其他容器有着本质的区别.是对pair的泛化。

首先来介绍元组的创建和元组元素的访问。通过make_tuple()创建元组,通过get<>()来访问元组的元素。通过下面这段程序来认识这两个函数的用法:

  1. #include <iostream>
  2. #include <tuple>
  3. #include <functional>
  4. int main()
  5. {
  6. auto t1 = std::make_tuple(10, "Test", 3.14);
  7. std::cout << "The value of t1 is "
  8. << "(" << std::get<0>(t1) << ", " << std::get<1>(t1)
  9. << ", " << std::get<2>(t1) << ")\n";
  10. int n = 1;
  11. auto t2 = std::make_tuple(std::ref(n), n);//ref表示引用
  12. n = 7;
  13. std::cout << "The value of t2 is "
  14. << "(" << std::get<0>(t2) << ", " << std::get<1>(t2) << ")\n";
  15. }

运行结果为:

  1. The value of t1 is (10, Test, 3.14)
  2. The value of t2 is (7, 1)

接下来介绍tie()函数。 tie()函数可以将变量连接到一个给定的tuple上,生成一个元素类型全是引用的tuple,相当于make_tuple(ref(a),ref(b),…)。可以通过tie()函数的使用方便的对tuple进行“解包”操作。看下面的代码:

  1. #include <iostream>
  2. #include <tuple>
  3. int main ()
  4. {
  5. int myint;
  6. char mychar;
  7. float myfloat;
  8. std::tuple<int,float,char> mytuple;
  9. mytuple = std::make_tuple (10, 2.6, 'a'); // packing values into tuple
  10. //std::tie (myint, std::ignore, mychar) = mytuple; // unpacking tuple into variables 【1
  11. std::tie (myint,myfloat, mychar) = mytuple;
  12. std::cout << "myint contains: " << myint << std::endl;
  13. std::cout << "mychar contains: " << mychar << std::endl;
  14. std::cout << "myfloat contains: "<< myfloat <<std::endl;
  15. std::get<0>(mytuple) = 100;//修改tuple的值
  16. std::cout <<"After assignment myint contains: "<< std::get<0>(mytuple) << std::endl;
  17. return 0;
  18. }

运行结果:

  1. myint contains: 10
  2. mychar contains: a
  3. myfloat contains: 2.6
  4. After assignment myint contains: 100
  5. 注:正如【1】处我们可以使用std::ignore,从而不用关联tuple中的第二个元素.

最后介绍一个tuple_cat()函数,通过该函数可以将多个tuple连接起来形成一个tuple(注:在VC11中只能连接两个tuple并不是真正的多个tuple)。

  1. #include <iostream>
  2. #include <utility>
  3. #include <string>
  4. #include <tuple>
  5. int main ()
  6. {
  7. std::tuple<float,std::string> mytuple (3.14,"pi");
  8. std::pair<int,char> mypair (10,'a');
  9. auto myauto = std::tuple_cat ( mytuple, mypair );
  10. std::cout << "myauto contains: " << std::endl;
  11. std::cout << std::get<0>(myauto) << std::endl;
  12. std::cout << std::get<1>(myauto) << std::endl;
  13. std::cout << std::get<2>(myauto) << std::endl;
  14. std::cout << std::get<3>(myauto) << std::endl;
  15. return 0;
  16. }

运行结果:

  1. myauto contains:
  2. 3.14
  3. pi
  4. 10
  5. a

这次要讲的内容是:c++11中的tuple(元组)。tuple看似简单,其实它是简约而不简单,可以说它是c++11中一个既简单又复杂的东东,关于它简单的一面是它很容易使用,复杂的一面是它内部隐藏了太多细节,要揭开它神秘的面纱时又比较困难。

tuple是一个固定大小的不同类型值的集合,是泛化的std::pair。和c#中的tuple类似,但是比c#中的tuple强大得多。我们也可以把他当做一个通用的结构体来用,不需要创建结构体又获取结构体的特征,在某些情况下可以取代结构体使程序更简洁,直观。

基本用法

构造一个tuple

tuple<const char*, int>tp = make_tuple(sendPack,nSendSize); //构造一个tuple

这个tuple等价于一个结构体

  1. struct A
  2. {
  3. char* p;
  4. int len;
  5. };

用tuple<const char*, int>tp就可以不用创建这个结构体了,而作用是一样的,是不是更简洁直观了。还有一种方法也可以创建元组,用std::tie,它会创建一个元组的左值引用。

  1. auto tp = return std::tie(1, "aa", 2);
  2. //tp的类型实际是:
  3. std::tuple<int&,string&, int&>

再看看如何获取它的值:

  1. const char* data = std::get<0>(); //获取第一个值
  2. int len = std::get<1>(); //获取第二个值

还有一种方法也可以获取元组的值,通过std::tie解包tuple

  1. int x,y;
  2. string a;
  3. std::tie(x,a,y) = tp;

通过tie解包后,tp中三个值会自动赋值给三个变量。

解包时,我们如果只想解某个位置的值时,可以用std::ignore占位符来表示不解某个位置的值。比如我们只想解第三个值时:

  std::tie(std::ignore,std::ignore,y) = tp; //只解第三个值了

还有一个创建右值的引用元组方法:forward_as_tuple。

  1. std::map<int, std::string>m;
  2. m.emplace(std::piecewise_construct,
  3. std::forward_as_tuple(10),
  4. std::forward_as_tuple(20, 'a'));

它实际上创建了一个类似于std::tuple<int&&, std::string&&>类型的tuple。

我们还可以通过tuple_cat连接多个tupe

  1. int main()
  2. {
  3. std::tuple<int, std::string, float> t1(10, "Test", 3.14);
  4. int n = 7;
  5. auto t2 = std::tuple_cat(t1, std::make_pair("Foo", "bar"), t1, std::tie(n));
  6. n = 10;
  7. print(t2);
  8. }

输出结果:

  (10, Test, 3.14, Foo, bar, 10, Test, 3.14, 10)

到这里tuple的用法介绍完了,是不是很简单,也很容易使用,相信你使用它之后就离不开它了。我前面说过tuple是简约而不简单。它有很多高级的用法。它和模板元关系密切,要介绍它的高级用法的时候,读者需要一定的模板元基础,如果你只是把它当一个泛型的pair去使用时,这部分可以不看,如果你想用它高级用法的时候就往下看。让我们要慢慢揭开tuple神秘的面纱。

tuple的高级用法

获取tuple中某个位置元素的类型


通过std::tuple_element获取元素类型。

  1. template<typename Tuple>
  2. void Fun(Tuple& tp)
  3. {
  4. std::tuple_element<0,Tuple>::type first = std::get<0> (mytuple);
  5. std::tuple_element<1,Tuple>::type second = std::get<1> (mytuple);
  6. }

获取tuple中元素的个数:

  1. tuple t;
  2. int size = std::tuple_size<decltype(t))>::value;

遍历tuple中的每个元素


因为tuple的参数是变长的,也没有for_each函数,如果我们想遍历tuple中的每个元素,需要自己写代码实现。比如我要打印tuple中的每个元素。

  1. template<class Tuple, std::size_t N>
  2. struct TuplePrinter {
  3. static void print(const Tuple& t)
  4. {
  5. TuplePrinter<Tuple, N - 1>::print(t);
  6. std::cout << ", " << std::get<N - 1>(t);
  7. }
  8. };
  9. template<class Tuple>
  10. struct TuplePrinter<Tuple, 1>{
  11. static void print(const Tuple& t)
  12. {
  13. std::cout << std::get<0>(t);
  14. }
  15. };
  16. template<class... Args>
  17. void PrintTuple(const std::tuple<Args...>& t)
  18. {
  19. std::cout << "(";
  20. TuplePrinter<decltype(t), sizeof...(Args)>::print(t);
  21. std::cout << ")\n";
  22. }

根据tuple元素值获取其对应的索引位置

  1. namespace detail{
  2. template<int I, typename T, typename... Args>
  3. struct find_index {
  4. static int call(std::tuple<Args...> const& t, T&& val)
  5. {
  6. return (std::get<I - 1>(t) == val) ? I - 1 :
  7. find_index<I - 1, T, Args...>::call(t, std::forward<T>(val));
  8. }
  9. };
  10. template<typename T, typename... Args>
  11. struct find_index<0, T, Args...>
  12. {
  13. static int call(std::tuple<Args...> const& t, T&& val)
  14. {
  15. return (std::get<0>(t) == val) ? 0 : -1;
  16. }
  17. };
  18. }
  19. template<typename T, typename... Args>
  20. int find_index(std::tuple<Args...> const& t, T&& val)
  21. {
  22. return detail::find_index<0, sizeof...(Args) - 1, T, Args...>::
  23. call(t, std::forward<T>(val));
  24. }
  25. int main()
  26. {
  27. std::tuple<int, int, int, int> a(2, 3, 1, 4);
  28. std::cout << find_index(a, 1) << std::endl; // Prints 2
  29. std::cout << find_index(a, 2) << std::endl; // Prints 0
  30. std::cout << find_index(a, 5) << std::endl; // Prints -1 (not found)
  31. }

展开tuple,并将tuple元素作为函数的参数。这样就可以根据需要对tuple元素进行处理了

  1. #include <tuple>
  2. #include <type_traits>
  3. #include <utility>
  4. template<size_t N>
  5. struct Apply {
  6. template<typename F, typename T, typename... A>
  7. static inline auto apply(F && f, T && t, A &&... a)
  8. -> decltype
  9. (
  10. Apply<N-1>::apply
  11. (
  12. ::std::forward<F>(f),
  13. ::std::forward<T>(t),
  14. ::std::get<N-1>(::std::forward<T>(t)),
  15. ::std::forward<A>(a)...
  16. )
  17. )
  18. {
  19. return Apply<N-1>::apply
  20. (
  21. ::std::forward<F>(f),
  22. ::std::forward<T>(t),
  23. ::std::get<N-1>(::std::forward<T>(t)),
  24. ::std::forward<A>(a)...
  25. );
  26. }
  27. };
  28. template<>
  29. struct Apply<0> {
  30. template<typename F, typename T, typename... A>
  31. static inline auto apply(F && f, T &&, A &&... a)
  32. -> decltype
  33. (
  34. ::std::forward<F>(f)
  35. (::std::forward<A>(a)...)
  36. )
  37. {
  38. return ::std::forward<F>(f)(::std::forward<A> (a)...);
  39. }
  40. };
  41. template<typename F, typename T>
  42. inline auto apply(F && f, T && t)
  43. -> decltype
  44. (
  45. Apply< ::std::tuple_size<typename ::std::decay<T>::type>::value>::apply
  46. (
  47. ::std::forward<F>(f),
  48. ::std::forward<T>(t)
  49. )
  50. )
  51. {
  52. return Apply< ::std::tuple_size<typename ::std::decay<T>::type>::value>::apply
  53. (
  54. ::std::forward<F>(f),
  55. ::std::forward<T>(t)
  56. );
  57. }
  58. void one(int i, double d)
  59. {
  60. std::cout << "function one(" << i << ", " << d << ");\n";
  61. }
  62. int two(int i)
  63. {
  64. std::cout << "function two(" << i << ");\n";
  65. return i;
  66. }
  67. //测试代码
  68. int main()
  69. {
  70. std::tuple<int, double> tup(23, 4.5);
  71. apply(one, tup);
  72. int d = apply(two, std::make_tuple(2));
  73. return 0;
  74. }

看到这里,想必大家对tuple有了一个全面的认识了吧,怎么样,它是简约而不简单吧。对模板元不熟悉的童鞋可以不看tuple高级用法部分,不要为看不懂而捉急,没事的,高级部分一般用不到,知道基本用法就够用了。

tuple和vector比较:
vector只能容纳同一种类型的数据,tuple可以容纳任意类型的数据;

vector和variant比较:
二者都可以容纳不同类型的数据,但是variant的类型个数是固定的,而tuple的类型个数不是固定的,是变长的,更为强大。

参考资料

https://www.jianshu.com/p/e25540292ede

https://blog.csdn.net/sevenjoin/article/details/88420885

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