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由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员,只能摸着石头过河了.我们网络通信数据使用protobuf的格式,(关于这protobuf的格式分析在上一篇笔记中已经分析得很详细了).简单说明一下目前项目的开发环境与插件的使用情况:
开发脚本: C# (.Net 2.0) 由于我与另一位同事均无C#功底,所以业余时间学习C#必不可少,本人而言已经有了基本的计划.(为什么不是JS 或者BOO,详细翻了一下Assets Unity 基本上大多插件都是用C#写的,Boo更加是第一次听)
开发工具:抛弃官方的Mono 使用VS2012,主要使用了UnityVS插件,注意这个插件现在已经免费了.传送门
GUI:有UGUI与NGUI和GUI三个选择,目前选的是NGUI,主要原因是NGUI的教材网上一抓一大把,由于换引擎的突发性,已经没太多时间给我去看那个比较好用了.(很多事情总是充满无奈)
网络模块:Unity5 提供了一套Net组件,在我花了两天时间去看了它的几个组件之后,发现根本不足以满足我们项目的要求.所以决定使用.Net自带的Socket自己实现.(约莫花了三天的时间)
protobuf的使用
目前C#的库 在google code上有两个:
发现protobuf-net对跨平台的支持似乎略优于protobuf-csharp-port,在社区的评价也好一点,所以选用了protobuf-net.使用protobuf-net基本的步骤是:
举个梨子,保存为demo.proto,message语法请自行学习
/* * package demo; * * message People { * required string name = 1; * required int32 id = 2; * required string email = 3; * } */
基本语法为
// -i: 指定proto文件 可以指定多个 // -o: 制定输出文件路径与文件名 // -ns: 指定源码命名空间,如果不设置则默认为proto的文件名为命名空间 // 若proto文件中有package XXX 参数,则强制命名空间名字为 XXX protobuf-net\ProtoGen\protogen.exe -i:demo.proto -o:PBMessage\PBMessage.cs -ns:PBMessage
基本命令为:
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Csc.exe /noconfig /nowarn:1701,1702 /nostdlib+ / errorreport:prompt /warn:4 /define:TRACE /reference:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\mscorlib.dll / reference:protobuf-net.dll /reference:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.dll /debug:pdbonly / filealign:512 /optimize+ /out:obj\Release\PBMessage.dll /target:library /utf8output PBMessage.cs Properties\AssemblyInfo.cs
如果不想用命令行解决,也可以直接使用VS创建C#库项目,然后把源文件加到项目里,F5生成.在这一步中 得到PBMessage.dll(dll文件名可随意更改)AssemblyInfo.cs为版本信息文件,可在本文末的下载文件中找到,也可以自行创建一个
命令如下:
protobuf-net\Precompile\precompile.exe PBMessage.dll -o:PBMessageSerializer.dll -t:PBMessageSerializer
经过前面的步骤之后,我们得到了三个DLL:
把这三个库放到 Unity项目的 Assets\Plugins\protobuf
文件夹下,如没这个文件夹则自行创建.到此就完成了全部配置工作,接下来是代码使用.方法如下:
/* * package demo; * * message People { * required string name = 1; * required int32 id = 2; * required string email = 3; * } */ public void WriteProtoBuf() { demo.People proto = new demo.People(); proto.email = "rectvv@gmail.com"; proto.id = 10086; proto.name = "Rect"; // 序列化 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { new PBMessageSerializer().Serialize(ms, proto); Byte[] pBuffer = ms.ToArray(); } } public void ReadProtoBuf(Byte[] pBuffer,int nSize) { if (null == pBuffer || 0 >= nSize) { return; } // 反序列化 using (MemoryStream ms = new MemoryStream(pBuffer, 0, nSize)) { demo.People proto = new PBMessageSerializer().Deserialize(ms, null, typeof(demo.People)) as demo.People; } }
代码非常简单.
整个过程被我整合成一个Bat命令:传送门,只需要把proto文件放到根目录,然后运行Build.bat批处理即可.最后的生成DLL在Bin目录中.
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