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unity 特殊路径 特殊目录_unity 沙河目录

unity 沙河目录
一.特殊路径
	Application.dataPath  			--数据(安装)目录 
	Application.streamingAssetsPath --(只读) 发布工程时,里面资源会原封不动(不会做任何压缩)的进行打包到包体中,只能采用WWW的进行读取
	Application.persistentDataPath  --沙盒目录 (可读可写)
	Application.temporaryCachePath  --临时数据的缓冲目录 (只读)
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1.Window 平台
Application.dataPath:            \Asset
	                             E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets             
Application.streamingAssetsPath: \StreamingAssets
                                 E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets\StreamingAssets         
Application.temporaryCachePath:  C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name 
Application.persistentDataPath:  C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name	 
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2.Mac 平台
Application.dataPath:            \Asset
	                             E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets                         
Application.streamingAssetsPath: \StreamingAssets
                                 E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets\StreamingAssets
Application.temporaryCachePath:  /var/folders/57/6b4_9w8113x2fsmzx_yhrhvh0000gn/T/CompanyName/Product Name
Application.persistentDataPath:  /Users/xxxx/Library/Caches/CompanyName/Product Name							 
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3.Android 平台
Application.dataPath:             /data/app/package name-n/base.apk   (也就是apk安装路径)
	                                         
Application.streamingAssetsPath:  jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets
                                        
Application.temporaryCachePath:  /storage/emulated/0/Android/data/package name/files  
Application.persistentDataPath:  /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache	 
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4.IOS 平台
Application.dataPath:             /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data
	                                         
Application.streamingAssetsPath:  /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data/Raw
                                        
Application.temporaryCachePath:  /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches
Application.persistentDataPath:  /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents	 
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二.特殊目录
1.Asset目录下特殊文件夹
目录说明
Editor1.不会被打包。2.放一些编辑器脚本,插件的安装包,以及不需要打进包的工具的资源。3.可是有多个
Editor Default Resourse1.名字带空格 存放编辑器资源 2.不会打进包内 3.通过EditorGUIUtilty.Load()加载 4.根目录唯一
Gizmos1.存放编辑器显示的图标 2.不会打进包内 3.根目录唯一
Plugins1.会被打包。可以不放在根目录下。2.用来放插件,jar包,第三方SDK,DLL等。
Resources1.资源会被压缩,转化成二进制。会被加密。2.使用Resources.Load加载(资源只读 无法更新)。3.最大2G资源 资源越大启动越慢
Streaming Assets1.打包资源不压缩不加密。资源都会被打到包内。2.只能通过WWW加载 。3.目录默认不存在 需要自己创建
hide~目录/文件后加~ 1.在unity编辑器不显示该目录 2.不会导入该目录的资源
2.与Asset目录同级的特殊文件夹
目录说明
Asset用来存放项目的资产
Library放的是程序集(ScriptAssemblies)、包缓存(PackageCache)和库的缓存文件,图集缓存(AtlasCache),shader缓存(ShaderCache) metadata文件夹。以及所有Asset在unity 转换后的资源
ProjectSettings存储项目配置文件
UserSettings存储用户设置信息
Temp临时数据目录,打开unity生成,关闭unity删除
Packages2018版以后的包管理目录
Logs存储项目的日志信息(不包含编辑器日志信息)
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