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Application.dataPath --数据(安装)目录
Application.streamingAssetsPath --(只读) 发布工程时,里面资源会原封不动(不会做任何压缩)的进行打包到包体中,只能采用WWW的进行读取
Application.persistentDataPath --沙盒目录 (可读可写)
Application.temporaryCachePath --临时数据的缓冲目录 (只读)
Application.dataPath: \Asset
E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets
Application.streamingAssetsPath: \StreamingAssets
E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets\StreamingAssets
Application.temporaryCachePath: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name
Application.persistentDataPath: C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name
Application.dataPath: \Asset
E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets
Application.streamingAssetsPath: \StreamingAssets
E:\Project\AnHeiGame\AnHeiClient\Assets\StreamingAssets
Application.temporaryCachePath: /var/folders/57/6b4_9w8113x2fsmzx_yhrhvh0000gn/T/CompanyName/Product Name
Application.persistentDataPath: /Users/xxxx/Library/Caches/CompanyName/Product Name
Application.dataPath: /data/app/package name-n/base.apk (也就是apk安装路径)
Application.streamingAssetsPath: jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets
Application.temporaryCachePath: /storage/emulated/0/Android/data/package name/files
Application.persistentDataPath: /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache
Application.dataPath: /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath: /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data/Raw
Application.temporaryCachePath: /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches
Application.persistentDataPath: /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents
目录 | 说明 |
---|---|
Editor | 1.不会被打包。2.放一些编辑器脚本,插件的安装包,以及不需要打进包的工具的资源。3.可是有多个 |
Editor Default Resourse | 1.名字带空格 存放编辑器资源 2.不会打进包内 3.通过EditorGUIUtilty.Load()加载 4.根目录唯一 |
Gizmos | 1.存放编辑器显示的图标 2.不会打进包内 3.根目录唯一 |
Plugins | 1.会被打包。可以不放在根目录下。2.用来放插件,jar包,第三方SDK,DLL等。 |
Resources | 1.资源会被压缩,转化成二进制。会被加密。2.使用Resources.Load加载(资源只读 无法更新)。3.最大2G资源 资源越大启动越慢 |
Streaming Assets | 1.打包资源不压缩不加密。资源都会被打到包内。2.只能通过WWW加载 。3.目录默认不存在 需要自己创建 |
hide~ | 目录/文件后加~ 1.在unity编辑器不显示该目录 2.不会导入该目录的资源 |
目录 | 说明 |
---|---|
Asset | 用来存放项目的资产 |
Library | 放的是程序集(ScriptAssemblies)、包缓存(PackageCache)和库的缓存文件,图集缓存(AtlasCache),shader缓存(ShaderCache) metadata文件夹。以及所有Asset在unity 转换后的资源 |
ProjectSettings | 存储项目配置文件 |
UserSettings | 存储用户设置信息 |
Temp | 临时数据目录,打开unity生成,关闭unity删除 |
Packages | 2018版以后的包管理目录 |
Logs | 存储项目的日志信息(不包含编辑器日志信息) |
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