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Htc Vive VR 内容快速开发 环境-实现位移和UI交互_htc 开发虚拟现实系统中的ui交互功能

htc 开发虚拟现实系统中的ui交互功能

以下记录了在公司 开发HTC Vive VR时。总结的软件、插件,稳定好用的版本,以便于以后快速开发:

  • Unity版本使用Unity2018.4Lts版本
  • SteamVR1.2.3
  • VRTK-3.30(暂未全部测试)

VR相关的视频教程,欢迎来我的小意思VR,免费零基础:

https://space.bilibili.com/359383100/channel/detail?cid=50725

 

建议流程:

1.测试你的设备

Unity环境,线材连接情况。建议打开这个示例场景。

这里包含了射箭、抓取,UI交互的例子

如果运行后,VR头盔没有响应,则进入playersetting里查看XR设置,重新勾选VR-OPENVR选项

 

2.UI-按钮和手柄的交互

使用Player预设作为用户相机(\Assets\SteamVR\InteractionSystem\Core\Prefabs)

        把canvas改为world模式。给按钮添加碰撞体,和两个脚本

 

3.实现范围传送

使用Player预设作为用户相机(\Assets\SteamVR\InteractionSystem\Core\Prefabs)

teleporting放进场景(SteamVR\InteractionSystem\Teleport\Prefabs)

plane贴合地面的活动范围,挂载Teleport Area

 

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