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XR INTERACTION TOOLKIT & UNITY_unity anchor control

unity anchor control

01 INTERACT

Ray Interactor:

Force Grab –  这将允许你从远处抓取物体。如果你只打算用Ray Interactor来传送,你会想把这个关掉。

Anchor Control –  这允许你通过使用拇指杆沿着光线移动物体。这是一个非常整洁的能力,但它通常不是你想要的游戏行为,我通常会关闭它。

Hide Controller on Select –  当你没有手部动画的时候打开它。

 Direct Interactor:

我们大多数人不会从手中发射激光,从远处抓东西。这就是XR Direct Interactor的作用所在。要添加它,请执行以下操作。

术语意义
Device-based一种基于从InputDevice读取输入的输入类型
Action-based根据在input System中引用Actions及其控制器绑定的输入类

02 LOCOMOTION

XR INTERACTION TOOLKIT提供了一组在场景中移动的方法:

  • 代表用户的XR Origin
  • 控制XR Origin的Locomotion System
  • 一个Teleportation Provider和Teleportation Interactables
  • 按固定角度旋转用户的Snap Turn

Teleportation Interactables作用
Teleportation Area

用户可传送到其子碰撞器上的任意位置

Teleportation Anchor用户只能传送到一个预先指定的位置/旋转

03 UI

 

UI Canvas

用户只能与Render Mode为World Space的Canvas交互。UI Canvas还有一个名为Tracked Device Graphic Raycaster的新组件,它允许用户用手柄与3D Canvas交互。

UI EventSystemEventSystem处理UI事件的输入并更新Canvas,每个EventSystem都需要一个Input Module来处理输入

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