赞
踩
【巨人的肩膀上制造世界】——2——Unity3D实用插件之QHierarchy,更方便的管理你的层级面板,全中文教程!
这是本系列博文的第二篇,本篇博客为大家介绍一款Unity实用插件 —— QHierarchy。
QHierarchy是一个编辑器扩展,它向hierarchy窗口上添加了几个我们平时常用的功能,比如说可以直接在hierarchy窗口上隐藏显示物体,在hierarchy上控制static,不用再Inspector面板上操作,更加直观的显示和更加方便的管理我们的面板信息。
首先我们从资源商店导入QHierarchy或者直接把包体拖进工程内,我们看下图,左侧的Hierarchy变成了红框内所示,这个是QHierarchy所设置的树状结构,在新增的QHierarchty目录下有一个官方文档,如图青色框内Manual,该文档为英文文档,详细介绍了QHierarchy的功能,英文阅读能力还不错的同学可以直接略过本博客选择看官方文档。
选择上方按键中的Tools>QHierarchy>Settings召唤出QHierarchy的操作面板,如图3所示。
1、Hierarchty Tree就是原生窗口和QHierarchty树状结构的切换
2、MonoBehavior Icon,显示出挂载了脚本的物体
3、Separate在面板显示分割线
4、Visibility在窗口上出现隐藏/显示物体快捷键
5、Lock在窗口显示锁定快捷键
6、Static在窗口显示静态设置快捷键
7、Error在窗口显示错误提示,脚本丢失等
8、Render在窗口上显示被渲染出的物体,可以通过快捷键禁用Renderer
9、Prefab在窗口显示有预设物关联的物体
10、Tag And Layer在窗口显示标签和层次
11、Color可以为窗口内物体设置颜色标签
12、GameObject Icon为窗口物体设置带颜色的Icon
13、Tag Icon为不同的Tag设置图标,可以在Hierarchy窗口显示
14、Layer Icon为不同的Layer设置图标,可以在Hierarchy窗口显示
15、Children Count在窗口显示子物体数量
16、Vertices And Triangles Count在窗口显示定点数和三角面数
17、Component在窗口显示层级物体身上的组件,可以通过快捷键禁用
先空着
QHierarchy是一个非常轻量级的插件,可以更加高效的管理你的面板信息,博主尽量以非常直观的方式来介绍这款插件,希望同学能有所收获,若是觉得博主文章还可以不妨关注博主,留意博主后续文章,这一系列文章,博主都会介绍一些好用又实用的插件,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。
QQ交流群:806091680(Chinar)
该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!我也在群里!
本文属于原创文章,转载请著名作者出处并置顶!!!!!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。