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【巨人的肩膀上制造世界】——2——Unity3D实用插件之QHierarchy,更方便的管理你的层级面板,全中文教程!

qhierarchy

    【巨人的肩膀上制造世界】——2——Unity3D实用插件之QHierarchy,更方便的管理你的层级面板,全中文教程!


目录

1、博客介绍

2、QHierarchy介绍

3、QHierarchy操作详解

4、推送

5、结语


1、博客介绍

       这是本系列博文的第二篇,本篇博客为大家介绍一款Unity实用插件 —— QHierarchy。


2、QHierarchy介绍

       QHierarchy是一个编辑器扩展,它向hierarchy窗口上添加了几个我们平时常用的功能,比如说可以直接在hierarchy窗口上隐藏显示物体,在hierarchy上控制static,不用再Inspector面板上操作,更加直观的显示和更加方便的管理我们的面板信息。


3、QHierarchy操作详解

        首先我们从资源商店导入QHierarchy或者直接把包体拖进工程内,我们看下图,左侧的Hierarchy变成了红框内所示,这个是QHierarchy所设置的树状结构,在新增的QHierarchty目录下有一个官方文档,如图青色框内Manual,该文档为英文文档,详细介绍了QHierarchy的功能,英文阅读能力还不错的同学可以直接略过本博客选择看官方文档。

图1

选择上方按键中的Tools>QHierarchy>Settings召唤出QHierarchy的操作面板,如图3所示。

图2
图3

1、Hierarchty Tree就是原生窗口和QHierarchty树状结构的切换

2、MonoBehavior Icon,显示出挂载了脚本的物体

3、Separate在面板显示分割线

4、Visibility在窗口上出现隐藏/显示物体快捷键

5、Lock在窗口显示锁定快捷键

6、Static在窗口显示静态设置快捷键

7、Error在窗口显示错误提示,脚本丢失等

8、Render在窗口上显示被渲染出的物体,可以通过快捷键禁用Renderer

9、Prefab在窗口显示有预设物关联的物体

10、Tag And Layer在窗口显示标签和层次

11、Color可以为窗口内物体设置颜色标签

12、GameObject Icon为窗口物体设置带颜色的Icon

13、Tag Icon为不同的Tag设置图标,可以在Hierarchy窗口显示

14、Layer Icon为不同的Layer设置图标,可以在Hierarchy窗口显示

15、Children Count在窗口显示子物体数量

16、Vertices And Triangles Count在窗口显示定点数和三角面数

17、Component在窗口显示层级物体身上的组件,可以通过快捷键禁用


4、推送

先空着


5、结语

       QHierarchy是一个非常轻量级的插件,可以更加高效的管理你的面板信息,博主尽量以非常直观的方式来介绍这款插件,希望同学能有所收获,若是觉得博主文章还可以不妨关注博主,留意博主后续文章,这一系列文章,博主都会介绍一些好用又实用的插件,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

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