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3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip,很多人都会,所以大家不用看的了,而且我写的不专业,不会3Dmaxs,呵呵,纯属于个人笔记,因为上次会了,今天去弄又忘了,呵呵。。。
如果我们把max转成FBX格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,
1.如果文件是max格式的话,直接打开,选择你要的bip就行了。(选中模型---->按H键---->选择bip01(或其他,但必须是骨骼文件)---->最后选择你要打开的bip就行了)
2.如果文件是FBX格式的话,首先打开3Dmax,创建一个骨骼,尽量和模型大小,骨骼差不多,再导入FBX文件。后面就和上面一样了,(选中模型---->按H键---->选择bip01(或其他,但必须是骨骼文件)---->最后选择你要打开的bip就行了)。
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